作業内容
パズルゲーム組
図形の色を統一しました。
GOSUB命令でコードを見やすくしました。
会話シーン用の文字列表示ボタンを制御しました。
シューティングゲーム組
3DSがなかったのでWiiUでドット絵の作成をしました。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
図形の色を統一しました。
GOSUB命令でコードを見やすくしました。
会話シーン用の文字列表示ボタンを制御しました。
シューティングゲーム組
3DSがなかったのでWiiUでドット絵の作成をしました。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
図形が光るようになりました。
シューティングゲーム組
ドット絵の作成の続きをしました。
シューティングゲーム組はしばらくドット絵の作成に専念します。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
図形を全て表示して、それぞれの図形を回転させました。
シューティングゲーム組
ドット絵の作成の続きをしました。
ドット絵の作成が想像以上に時間がかかるものでしたが、前回と比べるといい感じに進んでいるのでこの調子で頑張りたいです。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
ストーリーの構図を考えました。
スプライトの同機をしました。
シューティングゲーム組
ドット絵の作成を始めました。
帽子の一部だけの作成に3時間かかってしまいました。次回には顔まで作りたいです。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
図形の描画をスプライトにしました。
ドット絵を描きました。
シューティングゲーム組
タイトル名の配置を自由に変えれるようになりました。
今日の天気はかなりひどいので風邪をひかないように気をつけたいです。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
図形を回すことが出来たけどサイズが小さくなっていました。(小数点以下がなくなっているから)
キービジュアルが出来ました。
シューティングゲーム組
タイトル名を表記させようと勉強しましたが分かりそうで分からないまま表記出来ませんでした。
今日は、問題を解決させることが出来なかったので次回には解決したいです。
再追記
今日中に間に合ってタイトル名表示できました!
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
図形の操作イメージの確定をしました。
各図形の変数を定義、複数の図形を描画しました。
シューティングゲーム組
ダウンロードしたゲームを参考にタイトル画面を自力で表示させようとしました。タイトル画面が素気ないので、キャラクターでも表示しようと思っています。
スプライト画像の表示の仕方がわかりました。
やり方
・作業用プロジェクトを参照したいスプライトが入っている階層にする。
・SmaileBASICでプログラムを作るを選択
・実行ファイルをLOAD命令で実行
・スタートボタンを押してブレイクした後、smileボタンを押すとそのスプライトが見れるようになる。
今日は、タイトル画面と難易度選択の画面を自力で表示することが出来ました。この調子で頑張っていきたいです。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
公式プログラムを見てsmile bacicでのゲームの作り方の勉強をしました。グラフィック表示とタッチペンの操作をテストしながら勉強しました。
シューティングゲーム組
昨日、ダウンロードしたゲームを全部ひらいて使えるものと、使えないものに分けました。その後は、使えるゲームの改変を継続中です。
ゼミ本格活動2日目です。ダウンロードしたゲームがコンテニューがおかしいバグ等があって原因がまだわからなかったので早く解明したいです。
S3A2 30 古林 侑樹
・ダウンロードした弾幕シューティングゲームの解析
・シューティングゲームのサンプル探し
・プチコンの命令表の解析
・ダウンロードした弾幕シューティングゲームの解析
・プチコンの命令表の解析
今日から本格的にゼミの活動が始まりました。頑張っていきます
S3A2 30 古林 侑樹
・プチコンによる先輩方の作品を解析
・Wii UのプチコンBIGを用いた、シューティングゲームの解析
・プチコン・プチコンBIGによるサンプル作品の解析
・来月から本格的になるので頑張りたいと思います
S3A2 30 古林 侑樹