kuina のすべての投稿

2018/12/11 プチコン部(プチコン班)日報

作業内容

パズルゲーム組

図形を全て表示して、それぞれの図形を回転させました。

シューティングゲーム組

ドット絵の作成の続きをしました。

 

追記

ドット絵の作成が想像以上に時間がかかるものでしたが、前回と比べるといい感じに進んでいるのでこの調子で頑張りたいです。

S3A2 30 古林 侑樹

2018/12/06 プチコン部(プチコン班)日報

作業内容

パズルゲーム組

図形を回すことが出来たけどサイズが小さくなっていました。(小数点以下がなくなっているから)

キービジュアルが出来ました。

シューティングゲーム組

タイトル名を表記させようと勉強しましたが分かりそうで分からないまま表記出来ませんでした。

追記

今日は、問題を解決させることが出来なかったので次回には解決したいです。

再追記

今日中に間に合ってタイトル名表示できました!

S3A2 30 古林 侑樹

2018/12/05 プチコン部(プチコン班)日報

作業内容

パズルゲーム組

図形の操作イメージの確定をしました。

各図形の変数を定義、複数の図形を描画しました。

シューティングゲーム組

ダウンロードしたゲームを参考にタイトル画面を自力で表示させようとしました。タイトル画面が素気ないので、キャラクターでも表示しようと思っています。

スプライト画像の表示の仕方がわかりました。

やり方

・作業用プロジェクトを参照したいスプライトが入っている階層にする。

・SmaileBASICでプログラムを作るを選択

・実行ファイルをLOAD命令で実行

・スタートボタンを押してブレイクした後、smileボタンを押すとそのスプライトが見れるようになる。

追記

今日は、タイトル画面と難易度選択の画面を自力で表示することが出来ました。この調子で頑張っていきたいです。

S3A2 30 古林 侑樹

2018/12/04 プチコン部(プチコン班)日報

作業内容

パズルゲーム組

公式プログラムを見てsmile bacicでのゲームの作り方の勉強をしました。グラフィック表示とタッチペンの操作をテストしながら勉強しました。

シューティングゲーム組

昨日、ダウンロードしたゲームを全部ひらいて使えるものと、使えないものに分けました。その後は、使えるゲームの改変を継続中です。

追記

ゼミ本格活動2日目です。ダウンロードしたゲームがコンテニューがおかしいバグ等があって原因がまだわからなかったので早く解明したいです。

S3A2 30 古林 侑樹

2018/12/03 プチコン部(プチコン班)日報

作業内容

・ダウンロードした弾幕シューティングゲームの解析

・シューティングゲームのサンプル探し

・プチコンの命令表の解析

次回の作業内容

・ダウンロードした弾幕シューティングゲームの解析

・プチコンの命令表の解析

追記

今日から本格的にゼミの活動が始まりました。頑張っていきます

S3A2 30 古林 侑樹