事業企画部 9/11 作業日報

今回のゼミでは、北海道起業家甲子園へ応募するビジネスプランの下書きを進めました。
成長見込みや利益モデルの点でまだ課題がありますが、どのような技術を用い、どのようなサービスを提供するかはほぼ固まりました。
次回までに課題のある点をつぶし、提出できるように仕上げていきます。

2026年 藤江先生ゼミ10回目

今回のゼミでは、メンターをしてくれる方の決定と、出場する大会の日程の確認、同業他社の情報収集などを行いました。

現在活動を行っている二人とも、プランの構築は進んでいるので、今後は実際にメンターの方にプランに関するお話を伺い、最初にある起業家甲子園出場を目標として、努力します。

9/11 作業日報

本日は前回に続き、ゲームの企画書について考えました。
前回ではゲームの内容の大体の部分が決まり、残るはタイトルとターゲットについてなのですが、ターゲットについては

3.2 ターゲット

ロックマンシリーズのゲームをプレイしたことのある人や2Dア         クションゲームファンをメインターゲット。また、プレイしたことのない人もサブターゲットとしながら、初めての2Dアクションでも楽しめるように制作する。

としました。
ターゲットについては、今回制作するのがロックマン風の2Dアクションということでロックマンシリーズを遊んだことがある人や他の2Dアクションゲームを遊んでいる人に楽しんでもらえるように作っていきたいと考えています。プレイしたことがない人には、難易度調整として、様々な違いを作っていきたいと考えている。

タイトルについてはゲームの世界観を製作している最中に決定して、よさそうなタイトル名をつけたいと思います。

そして現在はスライドを製作していて、とりあえず形だけは決めて、内容とデザインについて詰めていこうと考えています。

 

9月11日 業務日報

ブロック・コンボ

今回の時間は、前回作成した企画書の確認及びスライドの作成を行いました。前回の報告で、なぜこのようにしたのかを報告できていなかったので今日の業務日報で報告しようと思います。

ブロックコンボは、ブロックブラストのパクリゲームです。しかし詳しくゲームの詳細が公開されているわけではないため、ブロックブラストをプレイしながらルールなどを作成しました。配置しなければならないブロックは、ランダム要素を残しながらできる限りプレーを続けられるようにしたいと考えていました。ただ、ランダム要素を強くすると積みやすくなり運ゲームとなってしまいます。そのため、盤面から配置できるブロックという条件を作成し両立できるようにしようと考えました。スコアの上昇値は元のゲームのスコアの上がり方を参考にしながら初期値や上昇値を考えました。それ以外のルールに関しては実際のゲームと同じようにしています。

オリジナル要素として、このゲームにはお助けアイテムを作成します。積みづらくはなっているとはいえ、もうどうしようもない状況になっていまう恐れがあります。そのため、一列消しをおこなうアイテムやスコアアップを狙えるアイテムを獲得でき好きなタイミングで使えるようにします。獲得するには一列消しを何回連続で行えたかで獲得できるようにします。ただメインはパズルゲームを楽しんでほしいのでバランスの崩れない絶妙なラインを見つけたいと思っています。

9月11日(金)本日の日報

プチとるクエスト⚔まいn ←ことら本日作成したパワーポイントです。中身はまだしっかり作れていませんが、完成してきています。文字も実はDotgocic16をダウンロードし文字もドット風に仕上がっています。

内容自体を改めて考えたときにキャラクターは勇者、魔法使い、盗賊、僧侶の4人にし、最低3×1のブロックで構成されそれに依存したダメージを与えるという形にしたいです。
これを作り始めた理由はポケとるというゲームが好きで我々の世代は確実に一回は通ってきてる世代です。それ以外にも操作性が簡単で分かりやすいのが特徴です。困難な操作はないが考える力と楽しさが残るゲームになっています。今後も活動を続けていきたいと思いました。

For Fujie Lab Members