– 松下 日向汰
– ゲームの方針決め
– 使用するフレームワークの決定(Unity)、ゲーム方針決め
– Unityの勉強、Unityを触ってみる
7/3 作業日報
2026年6月19日 404 Studio 活動報告
-氏名 中越 爽心
-活動内容 チーム名決め、企画書作成
-作業内容 チーム名決め、企画書作成、過去の作品を見ていた。
-残タスク、次やること Untiyまたはほかの環境を勉強する。
事業企画部 7/3 作業日報
本日のゼミでは、先輩と相談しつつ既存のプランの収益や
需要などの点で意見交換をしました。もうすぐ
エントリーシート等を記述していくと思うので、
あと2,3個プランをだし、それぞれ掘り下げていきたいです。
2026年 藤江先生ゼミ6回目
今回の藤江先生ゼミでは、3つ目のプランを考え始めました。現段階ではまだ課題の一覧をまとめそこからどのようにプランにつなげるのかを考えています。
今後は一人での活動も増えていきそうなので、1つ目と2つ目のプランのブラッシュアップを考えつつ3つ目のプランも固めていきたいです。
最低2プラン、最大5プランを目指して作成し、7月中旬にはすべて案を出し、本格的な内容に入りたいと思います。
作業日報2026-7-3
本日はシューティングゲームの敵の出現アルゴリズム等の解析をしました
7月3日業務日報
本日は2マッチパズルのオリジナル要素を作成しました。5個以上で消すと横一列が削除されるというものです。カーソル位置の変数を探したりなどAiに力を借りながら作成することができました。今までで1番授業の時間が短いと感じました。
7/3作業日報
今日は作りたいゲームを考えた色々遊びつつ吟味してシューティングを作りたいと思った。
本日の日報 7月3日
7月3日 一旦ね、インティライミ(仮)活動報告
日報担当 服部 美優
チームの活動内容
- 先行研究の情報収集・決定
- 開発環境/使用言語の決定
- 懸念事項の追記
- 要件定義書作成のための案出し
担当投稿者の作業内容
- 先行研究の情報収集
- 要件定義書作成のための案出し
残タスク・次回の作業内容
- 要件定義書作成のための案出し(続き)





