9月11日(金)本日の日報

プチとるクエスト⚔まいn ←ことら本日作成したパワーポイントです。中身はまだしっかり作れていませんが、完成してきています。文字も実はDotgocic16をダウンロードし文字もドット風に仕上がっています。

内容自体を改めて考えたときにキャラクターは勇者、魔法使い、盗賊、僧侶の4人にし、最低3×1のブロックで構成されそれに依存したダメージを与えるという形にしたいです。
これを作り始めた理由はポケとるというゲームが好きで我々の世代は確実に一回は通ってきてる世代です。それ以外にも操作性が簡単で分かりやすいのが特徴です。困難な操作はないが考える力と楽しさが残るゲームになっています。今後も活動を続けていきたいと思いました。

事業企画部 8/28 作業日報

本日は夏休み中に作業した内容の掘り下げを行いました。
実際に施設の方からインタビューして聞いた内容を元に実現するのに使うサービスや、どのように必要な情報を選定し、扱うのかを詰めていきたいです。収益モデルの解決も課題なのでその点も並行して進めていきます。

また応募予定のビジネスコンテストの情報が出始めました

北海道起業家甲子園
9/30 締め切り
CVG
10/21締め切り

これらのコンテストに間に合うよう計画を立てて行動していきます。

2026年 藤江先生ゼミ9回目

今回はこれからの活動の見通しや、コンテストの追加情報を整理しました。

起業家甲子園
9月30日までに応募
CVG
10月21日まで応募

このように締め切りまでもう少し時間はありますが、国試対策期間もあり、活動日が減るので気が抜けません。
本日からまた活動が再開したので、改めて気を引き締め、コンテストに提出用のプランのブラッシュアップや、農家の方とのコミュニケーションなどをとっていきたいと思います。

2026-08-28 作業日報

農業型のIdleゲームを開発しようと考えています。ゲームの内容としては、作物を植えて、時間が経つと成長し、収穫した作物を売ったり、次の栽培に使ったりするシステムを考えています。また、普段あまりゲームをしない人にも遊んでもらいたいため、複雑な操作を減らして、直感的に遊べるゲームにしたいと考えています。さらに、ログインボーナスや実績を用意し、報酬として作物の成長時間を短縮できるアイテムを獲得できるようにする予定です。Hay Dayのような農業要素とIdleゲームの手軽さを組み合わせることで、気軽に遊びながら少しずつ農場を成長させられるゲームを目指しています。

For Fujie Lab Members