農業型のIdleゲームを開発しようと考えています。ゲームの内容としては、作物を植えて、時間が経つと成長し、収穫した作物を売ったり、次の栽培に使ったりするシステムを考えています。また、普段あまりゲームをしない人にも遊んでもらいたいため、複雑な操作を減らして、直感的に遊べるゲームにしたいと考えています。さらに、ログインボーナスや実績を用意し、報酬として作物の成長時間を短縮できるアイテムを獲得できるようにする予定です。Hay Dayのような農業要素とIdleゲームの手軽さを組み合わせることで、気軽に遊びながら少しずつ農場を成長させられるゲームを目指しています。
katayamasatoshi のすべての投稿
2026-7-17 作業日報
本日は前回から新たに出した草案の整理と選定をしました
2026-7-10 作業日報
草案の整理と同じジャンルの作品を探しプレイとコードを見ました
作業日報2026-7-3
本日はシューティングゲームの敵の出現アルゴリズム等の解析をしました
作業日報2026-6-26
今回はシューティングゲームの発射レート等を改変しました
作業日報2026-6-19
本日は公開作品のプログラム閲覧と小さいところのプログラム改変をしました
作業日報2026/6/12
本日も前回と同じくテキストのプログラムと公開されているプログラムを読みました
作業日報2026-6-5
作業日報
初めてのゼミではお互いの自己紹介から始まりゼミの目的等を確認しました
自己紹介
システムエンジニア科3年片山訓司です
家ではゲームを多くやっていて趣味はボウリングとゴルフです
昔プチコンを触っていたので少しは慣れてるつもりです
よろしくお願いします
