作業日報
本日の作業内容
農業型Idleゲームの企画書について、先生からいただいたフィードバックをもとに内容の追加・修正を行いました。
参考ゲームである「Hay Day」について、ゲームを知らない人にも内容が伝わるよう、作物の栽培から収穫・販売、農場の発展までの基本的な流れを説明する項目を追加しました。
また、本ゲームの面白さや継続して遊ぶための要素について整理しました。自動化された大きな農場を作ることを主な目標とし、実績の達成によって称号を獲得できる仕組みを取り入れる方針をまとめました。
さらに、プチコンでの制作を想定したドット絵のゲーム画面案と、一般的なコントローラーを使用した操作方法についても企画書に追加しました。
作業の感想・今後の課題
今回の修正を通して、ゲームの基本的な仕組みだけでなく、プレイヤーがどのような点に楽しさを感じ、継続して遊ぶのかを明確にすることが重要だと感じました。
特に、自動化機械の購入や農場の拡張によって、手作業中心の農場から大きな農場へ発展していく過程を、ゲームの楽しさとして伝えられるようにしたいと考えています。
今後は、今回追加した画面案や操作方法をもとに、実際のプチコンでの制作を進めていきます。また、開発期間を考慮しながら、基本システムを優先して実装し、余裕があれば追加要素にも取り組んでいきたいです。