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8月28日 日報

タイトル

ブロック・コンボ

 

コンセプト

ブロックブラストというスマホアプリケーションをモチーフにしたゲームです。

自分自身がこのゲームで1965万点取るくらいには好きなので再現しようと

思いました。

シンプルなゲームで、失敗しなければ無限にスコアを伸ばすことが出来るのが

このゲームの売りになります。

 

ゲーム概要

ジャンル: パズルゲーム

ターゲット: 隙間時間にゲームをしたい人

スコアを伸ばすことが好きな人

適度に頭を使いたい人

プレイ人数: 1名

 

ゲームルール、ゲームの流れ

8×8のマスに、ブロックを配置していくゲームです。ブロックを配置できなくなった

時点でゲーム終了となります。

もう配置されているブロックの上には新しくブロックを置くことはできない。

配置するブロックは以下の3つが選ばれます。

・配置可能なブロックからランダムに 2つ

・すべてのブロックからランダムに  1つ

配置されたブロックが、縦横1列を埋めたら該当ブロックが消えスコアが入ります。

スコア

・ブロックを置けた場合 置けたブロック数をスコア加算

・1列消せるたびにスコアを加算 連続で消していくたびにスコアがランダムに上昇

初期値) 52(1コンボ目)  上昇値)42~62

・全消し(盤面のすべてのブロックが消えたこと)したらスコア倍率が1ずつ上昇

初期値)×1

お助けアイテム

100コンボごとにランダムに支給

・仮名: 任意の縦1列を消す(コンボは増えない)

・仮名: 任意の横1列を消す(コンボは増えない)

・仮名: 1回のみスコア倍率を増やす(3~15の範囲でランダム)

今回は企画書の作成をおこないました。
夏休み中にブロックブラストを再現しようと思いました。
オリジナル要素はお助けアイテムになります。
本家のゲームは楽しいのでぜひ遊んでください!!!

7月17日 作業日報

本日は色々なゲームを体験し自分の作ってみたいゲームに繋がりそうなコードを集める作業をしていました。

ループのコーティングが違っていたりなんでこの書き方にするのかを考えるのが楽しかったです。

また、事業企画部の方にもアンケートに関する話をしました。

今年の夏休みは忙しくて出来るか分かりませんが、夏休み期間に企画書を50%でも完成させたいと思っています。

7月10日活動日報

今日はシューティングゲームの改良と公開されているゲームの体験をしました。シューティングゲームの改良は新しいボスを追加したく色々いじっていました。公開されているゲームはレベルの高いものが多いと思いましたが加速度センサーを使っているものがあったり反射の計算をしているものもあって色々参考にできると感じました。

活動報告(6/26)

本日はCHAP.6及びCHAP.7を一通り終わらせました。

また家でネットに公開されているゲームをプレイしてみましたがレベルが高くて凄かったです。

自己学習的な変更作業はまだ終わっていないので今後の活動で進めていこうとおもいます。

自己紹介

大学併修科4年の清水喜稀です。
私の趣味は音楽全般で、特に聞くことが好きです。
他にもいろいろやっていたりするので、気になった方は聞いてください。
このゼミでは楽しみながら真面目にやりたいと思っています。
この1年間、藤江先生をはじめとした藤江ゼミの皆様よろしくお願いします。