今回も前回に引き続きパワーポイントの修正を行いました。
何とか現状のもので開発許可が下りたので次回から
頑張っていきたいと思います。
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日報
今日もスライドの作成を行いましたブロック・コンボ
作業報告
今日はスライド資料の作成を行いました。ブロック・コンボ
9月11日 業務日報
今回の時間は、前回作成した企画書の確認及びスライドの作成を行いました。前回の報告で、なぜこのようにしたのかを報告できていなかったので今日の業務日報で報告しようと思います。
ブロックコンボは、ブロックブラストのパクリゲームです。しかし詳しくゲームの詳細が公開されているわけではないため、ブロックブラストをプレイしながらルールなどを作成しました。配置しなければならないブロックは、ランダム要素を残しながらできる限りプレーを続けられるようにしたいと考えていました。ただ、ランダム要素を強くすると積みやすくなり運ゲームとなってしまいます。そのため、盤面から配置できるブロックという条件を作成し両立できるようにしようと考えました。スコアの上昇値は元のゲームのスコアの上がり方を参考にしながら初期値や上昇値を考えました。それ以外のルールに関しては実際のゲームと同じようにしています。
オリジナル要素として、このゲームにはお助けアイテムを作成します。積みづらくはなっているとはいえ、もうどうしようもない状況になっていまう恐れがあります。そのため、一列消しをおこなうアイテムやスコアアップを狙えるアイテムを獲得でき好きなタイミングで使えるようにします。獲得するには一列消しを何回連続で行えたかで獲得できるようにします。ただメインはパズルゲームを楽しんでほしいのでバランスの崩れない絶妙なラインを見つけたいと思っています。
8月28日 日報
タイトル
ブロック・コンボ
コンセプト
ブロックブラストというスマホアプリケーションをモチーフにしたゲームです。
自分自身がこのゲームで1965万点取るくらいには好きなので再現しようと
思いました。
シンプルなゲームで、失敗しなければ無限にスコアを伸ばすことが出来るのが
このゲームの売りになります。
ゲーム概要
ジャンル: パズルゲーム
ターゲット: 隙間時間にゲームをしたい人
スコアを伸ばすことが好きな人
適度に頭を使いたい人
プレイ人数: 1名
ゲームルール、ゲームの流れ
8×8のマスに、ブロックを配置していくゲームです。ブロックを配置できなくなった
時点でゲーム終了となります。
もう配置されているブロックの上には新しくブロックを置くことはできない。
配置するブロックは以下の3つが選ばれます。
・配置可能なブロックからランダムに 2つ
・すべてのブロックからランダムに 1つ
配置されたブロックが、縦横1列を埋めたら該当ブロックが消えスコアが入ります。
スコア
・ブロックを置けた場合 置けたブロック数をスコア加算
・1列消せるたびにスコアを加算 連続で消していくたびにスコアがランダムに上昇
初期値) 52(1コンボ目) 上昇値)42~62
・全消し(盤面のすべてのブロックが消えたこと)したらスコア倍率が1ずつ上昇
初期値)×1
お助けアイテム
100コンボごとにランダムに支給
・仮名: 任意の縦1列を消す(コンボは増えない)
・仮名: 任意の横1列を消す(コンボは増えない)
・仮名: 1回のみスコア倍率を増やす(3~15の範囲でランダム)
今回は企画書の作成をおこないました。
夏休み中にブロックブラストを再現しようと思いました。
オリジナル要素はお助けアイテムになります。
本家のゲームは楽しいのでぜひ遊んでください!!!
7月17日 作業日報
本日は色々なゲームを体験し自分の作ってみたいゲームに繋がりそうなコードを集める作業をしていました。
ループのコーティングが違っていたりなんでこの書き方にするのかを考えるのが楽しかったです。
また、事業企画部の方にもアンケートに関する話をしました。
今年の夏休みは忙しくて出来るか分かりませんが、夏休み期間に企画書を50%でも完成させたいと思っています。
7月10日活動日報
7月3日業務日報
本日は2マッチパズルのオリジナル要素を作成しました。5個以上で消すと横一列が削除されるというものです。カーソル位置の変数を探したりなどAiに力を借りながら作成することができました。今までで1番授業の時間が短いと感じました。


