日報投稿担当者氏名:矢野芳仁
チームの今日の活動内容:企画書修正
投稿担当者の作業内容:上記と同じ
残タスク、次回の作業内容:スケジュール作成、勉強、企画書修正
日報投稿担当者氏名:矢野芳仁
チームの今日の活動内容:企画書修正
投稿担当者の作業内容:上記と同じ
残タスク、次回の作業内容:スケジュール作成、勉強、企画書修正
-氏名 松下 日向汰
-活動内容 Unityインストール
-作業内容 Unityの申請、基本操作確認
-残タスク、次やること 実際にステージ等の制作
本日は作成するゲームの企画書について考えました。
企画書の内容については
以上のような内容で考えた。
1.タイトルと3.2ターゲットについてはまだ決まってはいない
タイトルについては最後に着けようと考えているが、ターゲットについてはどのような層に作っていきたいというのがまだわからないため、決まっていない
だが、作っていきたい内容についてはおおむね決まった。
ステージも作りこんでいきたいと考えているので
オープニングステージやボスステージを2個ぐらいを目標として進めていきたい。
タイトル
ブロック・コンボ
コンセプト
ブロックブラストというスマホアプリケーションをモチーフにしたゲームです。
自分自身がこのゲームで1965万点取るくらいには好きなので再現しようと
思いました。
シンプルなゲームで、失敗しなければ無限にスコアを伸ばすことが出来るのが
このゲームの売りになります。
ゲーム概要
ジャンル: パズルゲーム
ターゲット: 隙間時間にゲームをしたい人
スコアを伸ばすことが好きな人
適度に頭を使いたい人
プレイ人数: 1名
ゲームルール、ゲームの流れ
8×8のマスに、ブロックを配置していくゲームです。ブロックを配置できなくなった
時点でゲーム終了となります。
もう配置されているブロックの上には新しくブロックを置くことはできない。
配置するブロックは以下の3つが選ばれます。
・配置可能なブロックからランダムに 2つ
・すべてのブロックからランダムに 1つ
配置されたブロックが、縦横1列を埋めたら該当ブロックが消えスコアが入ります。
スコア
・ブロックを置けた場合 置けたブロック数をスコア加算
・1列消せるたびにスコアを加算 連続で消していくたびにスコアがランダムに上昇
初期値) 52(1コンボ目) 上昇値)42~62
・全消し(盤面のすべてのブロックが消えたこと)したらスコア倍率が1ずつ上昇
初期値)×1
お助けアイテム
100コンボごとにランダムに支給
・仮名: 任意の縦1列を消す(コンボは増えない)
・仮名: 任意の横1列を消す(コンボは増えない)
・仮名: 1回のみスコア倍率を増やす(3~15の範囲でランダム)
今回は企画書の作成をおこないました。
夏休み中にブロックブラストを再現しようと思いました。
オリジナル要素はお助けアイテムになります。
本家のゲームは楽しいのでぜひ遊んでください!!!
担当者 髙橋 毅至
チームの活動内容…PHPの環境構築、試作品作成
担当者の活動内容…上記と同じ
次回の活動…PHPを使いローカル通信をできるようにする。
日報担当:谷口 緑
本日の活動:最初に、夏季休暇前に行っていたことを思い出し、思い出したことを形にしようと作業をしました。
チーム活動:AIを利用しつつ、コードを書き始めました。
次回:今回の続き
本日はプログラムを作るための企画書を作成しました。ざっくりですが私が作りたいと考えたものは下のものになります。
タイトル:プチとるクエスト⚔
コンセプト:小学生だったころ好きだったゲーム「ポケとる」をもとにしようと思っている。このゲームはパズルゲームで何ターン以内にこの敵を倒すというゲームなのですが、最低3×1からのコンボしていきコンボするほどダメージが大きくなるというゲームです。これはとても楽しく子供から大人まで楽しめると思いました。オリジナルとしてキャラデザ変更を考えているまた、このゲームの一番面白いゲットチャンスを変更予定。
ゲームの売り:これは子供から大人まで楽しくできる、無料でも楽しめる。
ゲームの概要:ジャンルはパズルゲーム、ターゲットは5歳からでも楽しめるプレイ人数は一人
ゲームのルール:まずはステージ1-1のように作っていくことを考える。その中でも戦うのはRPGではなくパズルゲームで相手の体力が10Hpで味方の攻撃力が2だとしたら1コンボで2ダメ、2コンボで4ダメのようにコンボすればいいダメージを出せるようにしていきたい。倒し終わったら最後にアイテムドロップチャンスを作り味方の攻撃力を上げるアイテムなどを作っていきたいと考えている。
このゲームはかなり難しくなると思っていて正直制作難易度は自分の実力の280%の力で完成できるものだと思っている。でもせっかく作るなら自分の好きなものをつく照ってみたいです。
担当者:大本 楓
今日の活動内容:ホームページ項目の決定、レイアウトの決定、搭載したい機能の話し合い
担当者の作業内容:Wordの記入、意見だし
次回の作業内容:ホームページのデザインをフィグマで作成
本日は前回から新たに出した草案の整理と選定をしました