本日は前回に続いて、スライドでゲームの企画書を
作成しています。
現在は文字だけでスライドを作成しているので、
分かりづらい部分が出ているので、ゲーム画面を作成してわかりやすくしたいと思っている部分もあります。
スライドに関しては後日提出したいと思います。
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9/11 作業日報
本日は前回に続き、ゲームの企画書について考えました。
前回ではゲームの内容の大体の部分が決まり、残るはタイトルとターゲットについてなのですが、ターゲットについては
3.2 ターゲット
ロックマンシリーズのゲームをプレイしたことのある人や2Dア クションゲームファンをメインターゲット。また、プレイしたことのない人もサブターゲットとしながら、初めての2Dアクションでも楽しめるように制作する。
としました。
ターゲットについては、今回制作するのがロックマン風の2Dアクションということでロックマンシリーズを遊んだことがある人や他の2Dアクションゲームを遊んでいる人に楽しんでもらえるように作っていきたいと考えています。プレイしたことがない人には、難易度調整として、様々な違いを作っていきたいと考えている。
タイトルについてはゲームの世界観を製作している最中に決定して、よさそうなタイトル名をつけたいと思います。
そして現在はスライドを製作していて、とりあえず形だけは決めて、内容とデザインについて詰めていこうと考えています。
8/28 作業日報
本日は作成するゲームの企画書について考えました。
企画書の内容については
- タイトル
- コンセプト・・・ロックマン風の2Dアクションゲーム
2.1 企画理由
ロックマンのようなゲーム性をメインとして、そこに新しい 要素を詰めていき、まだ見たことのないようなゲームを作ってみたいと思ったから。
2.2 ゲームの売り
近距離型と遠距離型をリアルタイムで切り替えていき、ステージを攻略していくボス戦でもボスの行動によって切り替えていくことで、回避や、有利な攻撃ができるなど、切り替えていくことで有利に立ち回れるようにする。
- ゲームの概要
3.1 ジャンル・・・2Dアクションゲーム
3.2 ターゲット
3.3 プレイ人数・・・一人用
- ゲームのルール、流れ
4.1 基本ルール
基本的にステージを進んでいき、最奥にいるボスを撃破することでステージクリア。プレイヤー側のHPが0になることでゲームオーバーになる。
4.2 基本アクション
通常攻撃は、キャラによってセイバーとショットで攻撃する。ボタン長押しでチャージ攻撃に変化する。
ジャンプやダッシュなどの基本移動の他に、二段ジャンプや空中ダッシュなど、使用しているキャラによって使えるアクションの差別化。
ボスを撃破すると特殊技を入手することができ新たな攻撃手段を入手することができる。
二人のキャラには攻撃方法やアクションの他に、特殊技の内容の違いやオート回復、防御力が高いなどの違いを着けていきたい。
以上のような内容で考えた。
1.タイトルと3.2ターゲットについてはまだ決まってはいない
タイトルについては最後に着けようと考えているが、ターゲットについてはどのような層に作っていきたいというのがまだわからないため、決まっていない
だが、作っていきたい内容についてはおおむね決まった。
ステージも作りこんでいきたいと考えているので
オープニングステージやボスステージを2個ぐらいを目標として進めていきたい。











