プチとるクエスト⚔まいn
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こちら本日作っている途中です。
来週で完成させます。
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10月16日(金)本日の日報
プチとるクエスト⚔まいn
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後はゲームフローチャートとゲーム画面で企画書を完成です。
9月25日(金) 本日の日報
本日は企画書を作り始めて2日目です。
↓内容です。
プチとるクエスト⚔まいn
今回はキャラクターとゲームルールについて書いていきました。
次回はゲームルールの続きとゲーム操作設定について企画書を作成したいと考えています。
7月17日(金)本日の日報
就職活動で欠席していました。
9月11日(金)本日の日報
プチとるクエスト⚔まいn ←ことら本日作成したパワーポイントです。中身はまだしっかり作れていませんが、完成してきています。文字も実はDotgocic16をダウンロードし文字もドット風に仕上がっています。
内容自体を改めて考えたときにキャラクターは勇者、魔法使い、盗賊、僧侶の4人にし、最低3×1のブロックで構成されそれに依存したダメージを与えるという形にしたいです。
これを作り始めた理由はポケとるというゲームが好きで我々の世代は確実に一回は通ってきてる世代です。それ以外にも操作性が簡単で分かりやすいのが特徴です。困難な操作はないが考える力と楽しさが残るゲームになっています。今後も活動を続けていきたいと思いました。
8月28日 本日の日報
本日はプログラムを作るための企画書を作成しました。ざっくりですが私が作りたいと考えたものは下のものになります。
タイトル:プチとるクエスト⚔
コンセプト:小学生だったころ好きだったゲーム「ポケとる」をもとにしようと思っている。このゲームはパズルゲームで何ターン以内にこの敵を倒すというゲームなのですが、最低3×1からのコンボしていきコンボするほどダメージが大きくなるというゲームです。これはとても楽しく子供から大人まで楽しめると思いました。オリジナルとしてキャラデザ変更を考えているまた、このゲームの一番面白いゲットチャンスを変更予定。
ゲームの売り:これは子供から大人まで楽しくできる、無料でも楽しめる。
ゲームの概要:ジャンルはパズルゲーム、ターゲットは5歳からでも楽しめるプレイ人数は一人
ゲームのルール:まずはステージ1-1のように作っていくことを考える。その中でも戦うのはRPGではなくパズルゲームで相手の体力が10Hpで味方の攻撃力が2だとしたら1コンボで2ダメ、2コンボで4ダメのようにコンボすればいいダメージを出せるようにしていきたい。倒し終わったら最後にアイテムドロップチャンスを作り味方の攻撃力を上げるアイテムなどを作っていきたいと考えている。
このゲームはかなり難しくなると思っていて正直制作難易度は自分の実力の280%の力で完成できるものだと思っている。でもせっかく作るなら自分の好きなものをつく照ってみたいです。











