・ペライチタイトルロゴ以外完成
・データベース作成。みんなで確認し合った
・タイトル候補
・国体明けまでのノルマ決定
→カード効果:20個
→イベント:5個
→敵:3個
・次回、「3人のノルマチェック」
・ペライチタイトルロゴ以外完成
・データベース作成。みんなで確認し合った
・タイトル候補
・国体明けまでのノルマ決定
→カード効果:20個
→イベント:5個
→敵:3個
・次回、「3人のノルマチェック」
・ペライチ決定
・タイトル考えたけど思いつかない
・画面構成を考えた
・データベースに必要なテーブルを書き出した
・みんなでカードアイディア出す
・次回、「タイトル決定?」
・前回案の改善
・ダンジョン関係
・状態異常
・敵の方向性を決める
・皆でカードのアイディア出し
・ペライチは画面構成で悩んだため、次回までに各自で考える
・次回、「3人でペライチ」
・画面テーマを確定
・戦闘システムを整備した
・初期デッキ、ステータス、敵の基準を考えた
・ペライチも作成
・次回、「戦闘について更に考える&ペライチ」
・アイディアをまとめた(ステータス、画面イメージ、カード情報)
・ペライチの作成開始
・次までにやること「画面テーマ」
・次回、「ペライチ続き」
・企画書を少し埋めた
・Miloを使ってアイディアだし&まとめ
・目標:7/19までにペライチをある程度完成させるの
・次回「アイディア出し、ルールの確定」
・チーム名決めました「夜目効きますよ」
・S3A110河島楓太、G3A222新保龍雅、J2A139山本駿
・ジャンル:ノンフィールド系カードRPG
次回、ゲームの詳細仕様深堀
ふ 普段はゲーム制作やっています
う ウェブにも投稿しています
た たくさんフリゲやっています
間違えて下の名前での自己紹介になりましたが、おそらく問題ないのでこのままにします。
システムエンジニア科で唯一自由にゲーム開発ができるみたいだったのでこのゼミにしました。
よろしくお願いします!