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最後の言葉

夜目効きますよの河島です。

【取り組んだ内容・よくできたところ・うまくいかなかったところ】

◆戦闘・敵
戦闘処理は全て担当しました。
また、敵のステータスや敵の技、行動パターンなども担当しました。

ゲームの肝となる部分でしたが、全体的によくできたと思います。
特に戦闘アニメーションは気に入っています。
安易に炎や氷の素材を使わずに、幾何学模様を基調としたデザインにしたことで、ゲームの雰囲気にマッチした仕上がりになったと思います。

また、各敵キャラも強すぎず弱すぎず、かつ個性が出るように調整できたと感じています。

◆デザイン
デザイン全般を担当しました。(タスクの「イベント」「休む」「ステータス上昇」「削除」、カード入手時以外)
また、ロゴも作成しました。

デザインはまだまだ勉強中ですが、現時点でのベストを尽くせたと思います。

より良くするのなら、エフェクトやパーティクルをつけることでしょうか。
しかし、作業量や必然性を考慮し、実装はしませんでした。

◆音
BGM、SEの処理を担当しました。
選曲も私です。

BGMはMP3形式で、きちんとループするものを選定しました。
良い曲なので、ぜひ聞いてみてください。

MIDI形式が使えないのが残念でしたね。

◆ペライチ(デザインカンプ)
ほぼ全て担当しました。

ペライチにはゲームの具体的な画面は不要らしいので、ゲーム画面をイメージできるものを意識して作成しました。
開発初期段階で作成したものですが、ここで使用したフレーズは後の発表やポスターにも活用しています。

ゲームのアピールポイントが詰まったものにできたと思います。

◆スライド作成・プレゼン発表
ほぼ全て担当しました。
原稿については、少し手伝ってもらいました。

スライドは見やすさを重視して作成できたと思います。
ただ、ゲームの魅力を伝えるには、もう少し違ったスライドが必要だったのかもしれません。

また、プレゼンは練習できたスライド部分は問題なく進められましたが、質疑応答ではもう少し上手く対応できたと感じています。

◆ポスター
全て担当しました。

スライドの内容をほとんどそのまま持ってきました。
スライド同様、見やすさを意識しました。

◆動画作成
全て担当しました。

最初は生声で撮影しましたが、聞きづらかったので機械音声を採用しました。

動画前半は、発表スライドに字幕を追加したものを使用しました。
元々字幕がないスライドに、字幕枠を追加することは手間がかりましたが、イヤホンを使わずに視聴する人も多いため正解だったと思います。

動画後半は、プレイ映像をそのまま流しました。
スライド説明をわざわざ見てくれる人は少ないと考え、このような形式としました。
また、動画説明欄に「とにかくゲーム画面が見たいという人は、06:54まで飛ばしてください。」と明記しました。

◆ゲーム全体を通して
完成度には概ね満足しています。
個人的に修正したいところはありますが、やりたかったけど出来なかった機能はないです。

【卒業研究の感想】

最後に学校で、ゲーム制作ができて楽しかったです。
システムエンジニア科では、2年生のときにJavaを使った簡単なゲーム制作授業があっただけでした。

1月中は残って作業することも多かったですが、ゲーム制作なのでそこまで苦ではありませんでした。
ただ、ゲーム制作はチームよりも、全部自分でできる個人制作の方が楽しいですね。
今回のゼミではチームで一つの作品を制作することの難しさを学ぶことができました。

また、今回初めてenchant.jsというフレームワークを使用しました。
Timeline機能はアニメーション作成で物凄く助かりました。素晴らしい機能です。
ただ、縁取り文字(MutableText)が非常に使いづらいのは難点ですね。
凄い便利というものではないです。

また、テストプレイやスライド、ポスター、動画においては、わささすかぴーの會田一亮様に添削の協力をしていただきました。
この場をお借りして、心より感謝申し上げます。

【最後に】

作成した戦闘アニメーションとボタンです。
それぞれFigmaとGIMPで作成しました。

作成した戦闘アニメーション
戦闘アニメーション

 

作成したボタン
ボタン

02月20日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・最後の修正を行いました。
・納品を行いました。
・最後の言葉を考えました。

山本:
・公開された動画を視ました。
・最後の言葉を考えました。

新保:
・イベントの追加を行いました。
・最後の言葉を考えました。
・公開された動画を視ました。

次回、最終日。

河島

02月18日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・全体発表の準備を行いました。
・全体発表を行いました。
次回、敵図鑑のコメントを入力します。

山本:
・テストプレイを行い、難易度を調整しました。
・全体発表を行いました。
次回、引き続きテストプレイを行います。

新保:
・カードギャラリーを作成しました。
・全体発表を行いました。
・資格問題ギャラリーを作成に着手しました。
次回、引き続き資格問題ギャラリーを作成します。

河島

02月17日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・ゼミ内発表の動画で使用する動画を撮影しました。
・敵図鑑を作成しました。
次回、敵図鑑のコメントを入力します。

山本:
・テストプレイを行い、難易度を調整しました。
・図鑑へ飛ぶリンクを追加しました。
次回、引き続きテストプレイを行います。

新保:
・ゲームクリア画面を完成させました。
・カード図鑑の作成を行っています。
次回、引き続きカード図鑑の作成を行います。

河島

02月14日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・動画撮影用のスライドを作成しました。
次回、やれることを探していきます。

山本:
・テストプレイを行い、難易度を調整しました。
次回、引き続きテストプレイを行います。

新保:
・クリア画面のエンドロールの作成を行いました。
次回、引き続きエンドロールの作成を行います。

河島

02月13日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・全体発表の説明会に出席しました。
・ウィンドウサイズによってゲーム画面のサイズが変更されるようになりました。
・全体発表の原稿を作成しました。
次回、やれることを探していきます。

山本:
・全体発表の説明会に出席しました。
・テストプレイを行い、難易度を調整しました。
次回、引き続きテストプレイを行います。

新保:
・全体発表の説明会に出席しました。
・クリア画面のエンドロールの作成を行いました。
次回、引き続きエンドロールの作成を行います。

河島

02月12日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・ラスボスの登場演出を作成しました。
・ポスターを一旦完成させました。
・マニュアルを更新しました。
次回、発表の説明会を行います。

山本:
・500問の資格問題文に出典を追加しました。
次回、テストプレイを行います。

新保:
・ゲームクリア画面を作成中です。
次回、引き続きゲームクリア画面を作成しています。

河島

02月10日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・資格問題を復習することができる機能を追加しました。
・資格問題を検索できるようになりました。
・資格問題に出典が表示されるようになりました。
次回、。

山本:
・ウェブサイトの調整を行いました。
・資格問題のデータベースに出典を入力する作業を行っています。
次回、引き続き資格問題のデータベースに出典を入力する作業を行います。

新保:
・ゲームクリア画面を作成中です。
次回、引き続きゲームクリア画面を作成しています。

河島

02月07日「夜目効きますよ」活動報告

河島:

・ゼミ内発表を行いました。

・ゼミ内発表で言われたところを修正しました。

次回、問題復習機能をつけました。

 

山本:

・ゼミ内発表で言われた修正箇所(ホームページ)を修正しました。

次回、ゼミ内発表で言われたところを調整します。

 

新保:

・オープニングイベントとゲームオーバーイベを追加しました。

次回、ラスボス撃破後のイベントを追加しました。

 

河島