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HTMLオケの日報 NO.30

こんにちは!HTMLオーケストラです!

今日は前回同様プレゼン資料作成をメインに、

・タイマーを常に表示できるように修正しました。

時間の都合により矢トラップ機能は断念することになってしまいました。

プログラムはひと段落したので、これからはチームでプレゼン資料作成に取り掛かろうと思っています。

2024/1/19

HTMLオケの日報 NO.26

こんにちは!HTMLオーケストラです!

今日は今後の話し合いとプレゼン資料の作成、残っている追加機能の作成をしました。

残っている弓矢トラップ機能は断念し、別の追加機能を作成することになりました。明日以降はプレゼン資料の作成と追加機能の作成をやっていきます。

2024/1/15

HTMLオケの日報 NO.25

こんにちは!HTMLオーケストラです!

今日は昨日に引き続き弓矢トラップ機能の作成を

しました。残念ながら完成には至りませんでした..

冬休み中に機能を仕上げて冬休み明けに備えていきたいです。

2023/12/22

HTMLオケの日報 NO.24

こんにちは!HTMLオーケストラです!

今日は弓矢トラップ機能の作成を行いました。

完成には至っていませんが、今週中には機能を完成させ、

ゲームも完成できるように作業を進め、余裕をもって

冬休みに入れるようにしていきます。

HTMLオケの日報 NO.23

こんにちは!HTMLオーケストラです!

今日は落とし穴とワープ機能を作りました。

両機能とも完成し、残すところ弓矢トラップ機能のみになりました。今週中に弓矢トラップ機能を完成させ、ゲームを完成できるよう作業していきます。

HTMLオケの日報 NO.22

こんにちは!HTMLオーケストラです!

今日は落とし穴とワープ機能を作りました。

まだ完成には至っていませんが、明日には完成できるようにしたいです。作業できる時間があまり残っていないので今週中にゲーム完成できるよう作業していきます。

 

HTMLオケの日報 NO.21

こんにちは!HTMLオーケストラです!

今日は第一マップの改修、ファビコンの制作を行いました。

コレクションを置くためのマップ改修、ファビコンの制作をし、webサイトの見た目も少し調整しました。

来週はワープ機能等を完成させ、ゲームの動作確認や細かな見た目の調整をする作業をやっていきます。

冬休み明けの最終提出に余裕をもって提出できるよう進めていけたらなと思っています。

HTMLオケの日報 NO.20

こんにちは!HTMLオーケストラです!

第2マップ作成と画面サイズの調整を行いました。

マップの方は床や壁の見た目を整えれば完成で、

画面サイズの調整もイベント発生時のテキストサイズの調整が終ればゲームの基本部分は完成になるので後は細かな機能を作っていき、ゲームのクオリティを上げて行こうと思います。