本日は敵に対しての当たり判定とスコアの掲載と、敵の種類を増やしました。
次回も引き続き頑張ります。
本日は敵に対しての当たり判定とスコアの掲載と、敵の種類を増やしました。
次回も引き続き頑張ります。
前回の続きを進められました。
まだ終わらなかったので、引き続き頑張ります。
今日は追加要素をメインに取り組もうとしましたが上手く実行させることができなかったので、実行できるようにしたいです。
今日は少し頭痛と吐き気に襲われ集中力を切らしてしまいました。
明日にも治して今日の遅れを取り戻します。
冬休み明け最初のゼミですが、進み具合は大体前と同じくらいです。
ほとんどできているということもあって冬休み中はあまり作業を進めていませんでしたが、このままだと今月中にはいい感じになると思います。
休む明けということもあり、脳が中々働かず思うように作業を進めることができなかったので、明日からはペースを戻しつつ作業に取り組みたい。
今日は冬休み明けだったので今までやっていたことの思い出しをしてから、敵の行動をつくったりしました。
次は、今回の続きをできたらいいと思います。
今回は冬休み前に何をしていたかの確認と不備があったので主にその辺の改善・修正をしました。
次回は引き続き進めていきたいと思います。
残り時間も迫りつつありますが頑張ります。
本日は昨日言っていた敵と弾に当たり判定を付けました。
次回は冬休み明けになりますが頑張ります。
2面のボスを作り終えたので次回からは3面を作っていきます。