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自己紹介_M2A130 山崎剣信

山崎剣信です

や    りたいことを

ま    っさきにやります

ざ    んねんながら

き    ぼうどうりに出来ません

趣味はゲーム、アニメです。

最近はスプラトゥーン3やOSU!(音ゲー)、カタン(ボードゲーム)

雀魂(麻雀)をやります。

アニメは推しの子やCLANNADが好きです。

自分はアホの子です。よろしくお願いします!

自己紹介文 M2A1 宮村翔太

初めましてM科の宮村 翔太です。

み ミニッツメイドオレンジジュースが好きです。

や やっぱりQooでもいいなぁ~。

む むしろQooがいい。

ら ラプラス使ってます!ユナイトで!

最近ハマってるゲームはグラクロとポケモンユナイトとオーバーウォッチ2です!APEXやARK、ドラクエシリーズやバイオハザードシリーズもやってます!

2023年度 プチコン部!サブテーマ一覧

1.プチコン4によるNintendo Switchゲームの作成(レベル:★★★☆☆)
・プチコン4を用いて、Nintendo Switchのゲームを作成する
・参考:https://www.petc4.smilebasic.com/

2.プチコン3号によるニンテンドー3DSゲームの作成(レベル:★★★☆☆)
・プチコン3号を用いて、ニンテンドー3DSのゲームを作成する
(ソフトウェアの新規購入は不可)
・参考:http://smilebasic.com/

3.プチコンBIGによるWii Uゲームの作成(レベル:★★★☆☆)
・プチコンBIGを用いて、Wii Uのゲームを作成する
(ソフトウェアの新規購入は不可)
・参考:http://smilebasic.com/

4.その他、おもしろいもの(レベル:?????)
・おもしろければ、基本的に何でもOK!

5.【隠しテーマ】ワンダーウィッチによるワンダースワンプログラミング(レベル:★★★★★)
・かつて一世を風靡した、ワンダースワンのゲームを作成する
・開発環境の構築が困難なため、難易度は高い
・参考:http://wonderwitch.qute.co.jp/

過去の作品
・2022年度:鋭意作成中
・2021年度:鋭意作成中
・2020年度:鋭意作成中
・2019年度:鋭意作成中
・2018年度:http://puchicon2018.fujielab.com/
・2017年度:https://sites.google.com/view/end-of-century/top
・2017年度:http://yoshidatakuya.fujielab.com/
・2017年度:http://shari.cdb.fujielab.com/
・2017年度:http://manji.fujielab.com/
・2017年度:https://w.atwiki.jp/blockclash/
・2016年度:http://3gou28.fujielab.com/
・2015年度:http://3gou.fujielab.com/

最後の言葉 森田

◎取り組んだ内容

NintendoSwitchでゲーム制作に取り組みました。NintendoSwitchでプログラミングをやりゲームを作って行きました。私が作ったゲームはエアホッケーです。はじめはパズルとボールを使ったゲームを作ろうと思ったんですがなかなかゲーム内容が思いつかなくゲームを変えエアホッケーにしました。インターネットで調べながら実際にプログラミングをして試しながら取り組みました。はじめはプログラミング授業の内容が全く覚えていなかったので思い出すところから始めました。

◎よくできたところ

自分が作ったゲームがゲームとして成り立っているところで具体的に言うとスタートからゲーム開始からゲーム終了からまたゲーム開始までループするところや玉を弾き返してゴールが決まりゲームが終了する流れがちゃんと成立したところです。後はラケットと玉のデザインで玉のデザイン可愛らしいやつを選びラケットは自分でアレンジしてうまく出来たとこ。

◎うまく出来なかったこと

得点が付けられなかったことです。これは調べてもよくわからなく付けることが出来ませんでした。次にマルチプレイです。複数でプレイできるようにし2から4人で出来るようにしワイワイ出来るようにしたかったです。

◎卒業研究の感想

今回このゼミを取り組んで分かった事はゲーム作りはすごく大変でした。調べてもよくわからないし最初から大変でした。けど完成した時の達成感がすごくあり最高でした。発表の時はなかなかOKがもらえなくものすごく苦労しました。

プチコン部 ホッケー制作者 森田

写真はなぜか載せられませんでした、、、、、

 

 

 

 

 

最後の言葉

△取り組んだ内容

今回はプチコン4でゲームを1から作ることをしました。ゲーム作りは今までしたことなかったので言語研究をしてゲームを作ってました。LOOPでゲームオーバー画面からタイトルをくくってIF関数でゲーム処理を作ったりしました。

△うまくいったところ

キャラクター操作のプログラムが失敗せずうまくいきました。SPSETを使いキャラクターをセットして表示させることがうまくいき、SPPAGEを使ってキャラのグラフィックページを指定することがよくできました。

△うまくいかなかったところ

BGMの追加とスコア加算です。BGMはゲームを始めてから常に鳴らしておきたかったのでタイトル画面から鳴らせるように作ったつもりだったがならなくなりゲームが始まってからなるようになったしまった事と、スコア加算はDIMとゆう関数を使い加算していくのですが、アルゴリズムが苦手なので加算がうまくいかずにかなり苦労もしましたし、スコアの加算得点が大きくなってしまってうまくいかなかったです。

△卒業研究の感想

初めは余裕ぶっていました。言語研究は家でもしてたので「ゲーム作りなんて簡単にできるだろ」と思ってましたが、いざゲーム作りをしてみると難しくてゲーム作りが発表まで終わるか心配していました。簡単なゲームでさえ10日ほど時間がかかったので心配していましたが、家でも作ったこともあり何とか発表までには間に合いました。実際作ってみると難しがやりがいはあります。完成した達成感とプチコンのサーバーに出していろいろな人に遊んでもらえるのでいいねを貰ったらさらにうれしくなりますこのゼミに入って良かったと思えるようになりました。

△その他

ゼミも終わり、これから乃木坂の11th YEAR BIRTHDAY LIVEが始まるのでチケットをゲットできたので23日から参加しますがお金が無くなる覚悟をしてます。2月26日には1期生最後の秋元真夏の卒業ライブがあります。そこではまなったんのグッズをたくさん買う予定なので20万は覚悟しています。ちなみに一人では買える量に限界があるので友達にも協力してもらうつもりです。1期生最後なので1期生の卒業メンバーが出る事を願って全員のタオルやペンライトもたくさん持っていこうと思ってます

プチコン部 原田

去年の10th YEAR BIRTHDAY LIVEの様子を残しておきます乃木坂46の10周年バースデーライブに14万人!ファン、卒業生と日産スタジアムを紫に染めた2日間(ライブレポート / 写真27枚) - 音楽ナタリー

最後の言葉 プチコン4

プチコン4でウッディパズルと呼ばれるゲームに敵を追加したウッディパズルモンスターというゲームを作成した。最初に自分が構想していた通りの仕様でゲームを作ることができたので良かった。絵がうまくいかなかったり、思った以上に開発に時間がかかってしまい細部の調整や新たな機能の実装ができなかった。卒業研究として触ったことのない言語を一から勉強し、2年間この学校で学んだことを形に起こせたので良かった。J2A221関井流碧

最後の言葉 長谷川

取り組んだ内容

任天堂switchを使いプチコンというソフトを使いゲームを作りました。そしてそのゲームの内容をプレゼン資料にし、最後に対面発表、動画投稿をしました。

よくできたところ

最初は自分ではゲームなんて一人で作るのは無理だと思っていたが、少しずつ勉強や動画を参考にして今回完成した横すくのゲームを作れたところがよくできたところです。あとはプレゼン資料の最後のページでみんなにやってもらえるような資料を作れたのでよかったです。

うまくいかなかったところ

最初はシューティングゲームを作っていました。ですが敵を一定の間隔でそして毎回決まったタイミングで出でくるので全然面白くなく断念してしまったことです。ランダムに敵を出現させたり、ステージなどを作り幅広く遊べるようなシューティングゲームを作りたかったです。

卒業研究の感想

最初はどんなようになるか全くわからずに始まったゼミでした。入る前にゼミの情報ではswitchを使いゲームを作るとだけだったので複数人でやるのかなと思っていました。ですが始まると一人で開発することに驚いたのは良い思い出です。まったくやったことがない言語だったので心配でしたが、動画などで基礎をわかりやすく説明している方もいたのでどうにかなりました。でもやはり僕はシューティングゲームを作り完成させたかったです。断念してしまったのでいつかまた1から作って面白いものを作りたいと思っています。あとはプレゼンはいつやっても緊張しますね~!もっと自信をもって挑みたいものです。短い間でしたがプチコンゼミをやってみてとてもよかったです。

 

 

 

 

 

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にゃんにゃんにゃん

プチコン部 長谷川雅基