今日はタイトル画面をよくするためのサンプルを探しました。
今日は2コマであまり時間もなかったのでそんなに進みませんでしたが明日の4コマでたくさん進めたいと思います。
明日も頑張りましょー
今日はタイトル画面をよくするためのサンプルを探しました。
今日は2コマであまり時間もなかったのでそんなに進みませんでしたが明日の4コマでたくさん進めたいと思います。
明日も頑張りましょー
今日もタイトル画面の作成を進めました。
スプライトの位置調整に結構時間がかかってしまったので何とか来週中には完成させたいと思います。
今週もお疲れさまでした^^
また月曜日~
今日はタイトル画面について考えました。
どんな感じにするのかイメージは固めたので参考になりそうなサイトを探す旅にでます。
また明日~
今日はずっと悩んでいたタイトル画面の大枠ができました。
明日はそれに手を加えていこうと思います。
まだ実装したいことはたくさんあるので明日からも頑張ります。
3DSの画面きれいにしたら写真添付しようと思いますー
ではまた明日
今日はずっとタイトル画面の作り方が書かれているサイトを探していました。
あることにはあったがあまり参考にならなさそうでどうしたものか…
また明日考えます。
今日は午前中卒業論文の総合面接があったため午後からの参戦でした。
あまり進めれないかなーと思ったが結構苦戦していたボスのHPバグを直せたのでニッコリ^^
プログラム書き直すのけっこういいかも^^
一週間お疲れ様でした。
今日はタイトル画面を作ろうと思いましたが、なかなか参考にできそうなのが見つからず終わらせることができませんでした。
次回は借りている資料から探してみようと思います。
来週も頑張りましょ。
今日もサクサク進みました…かと思えばほぼ一日中バグと戦ってました
ボスキャラのHP設定で整数の1だと動くのに10だとtype missmatchでエラーでるのがまじで意味不明
いろいろ思いつく限りに方法をためしたがどれもだめ…
明日なおせるといいな…
今日は弾の連射、敵の同時出現まで進めました。
今日はサクサク進んでかなりストレスフリーにやれました。
明日もがんばりましょー
今日から毎日卒研です。
12月初日はほぼずっとエラーと戦ってました。(お隣さんの見るのも含め)
だいたい出てくるエラーはシンタックスでした。
プチコンでも長く付き合うことになりそうです…
また明日も頑張りましょー