昨日の遅れを取り戻すため、いつもより多めに進めました。
すでにできている部分の改良も考えています。
昨日の遅れを取り戻すため、いつもより多めに進めました。
すでにできている部分の改良も考えています。
今日は少し頭痛と吐き気に襲われ集中力を切らしてしまいました。
明日にも治して今日の遅れを取り戻します。
冬休み明け最初のゼミですが、進み具合は大体前と同じくらいです。
ほとんどできているということもあって冬休み中はあまり作業を進めていませんでしたが、このままだと今月中にはいい感じになると思います。
完成も近くなってきました。
冬休みも励んでより良いものを作れるよう頑張ります。
今までは順調に進んでいましたが、最近は少し進みが遅くなってきました。
ですが、完成が手に届く範囲まで来ているので、冬休みも活用しゆっくりやっていこうと思います。
前回発見した挙動は仕様ということにし、チュートリアルを追加しました。
自分の意図しない挙動を発見しました。
これを不具合として修正するか、仕様にするか考えています。
ステージの微調整をしつつ、タイトル画面をいじっていました。
ステージはまだ少なく、タイトル画面も工夫したいので
まずは急いでステージを完成させていきます。
ステージづくりは順調に進んでいます。いろいろな案が出てきますが、一つのステージを作るのに時間を使いすぎてアイディアを忘れてしまうことも多々あり、次回からはメモでも取ろうと思います。
エラーを解決し終え、今回からアクションゲームのステージづくりに入りました。
細かい微調整や、どうしたらギミックを活かした面白いステージをくれるかなど、試行錯誤しながら次回も頑張ります。