本日は敵の軌道と判定をいじりました。
次回も引き続き進めていきます。
本日は敵の軌道と判定をいじりました。
次回も引き続き進めていきます。
今回は敵の数を現状10体一気に出てくるようにし、全員自機を追尾してくる機能を作成しました。
今回は敵の数や行動パターン、敵の体力に加え、自機をホーミングする機能も取り込みました。
着々と進んではいるものの、背景がうまく作成できていないのでどこかのタイミングで作成したいと思っています。
この調子で進めていけるよう頑張ります。
今日は敵の数を増やしたり敵の移動方向をランダムにしました。
次回は当たり判定をつけるところからやります。
本日は敵に対しての当たり判定とスコアの掲載と、敵の種類を増やしました。
次回も引き続き頑張ります。
今回は冬休み前に何をしていたかの確認と不備があったので主にその辺の改善・修正をしました。
次回は引き続き進めていきたいと思います。
残り時間も迫りつつありますが頑張ります。
本日は昨日言っていた敵と弾に当たり判定を付けました。
次回は冬休み明けになりますが頑張ります。
本日は主にデザインの変更と、敵を表示させ、動かしました。
背後に表示させるマップはうまくいかず、いったん放置し、先に進むことにしました。
次回は弾と敵に衝突機能を付け、判定をつけたいと思います。
本日は敵の狙撃機能を作成しました。
次回はついに敵を実装したいと思います。
今回は作成したマップを動かすのと、自機から弾を発射させるスクリプト打ち込みました。
自分の打ち込んだマップのスクリプトが反映されずにてこずってしまったので早めに対処し、進めたいと思います………