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12月18日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・長いカード名のとき、自動で調整されるようにしました。
・敵出現演出をつくりました。
・技アニメーションを作成しています。現在3つのアニメーションを作成しました。
次回、引き続き技アニメーションを実装します。

山本:
・現状実装されているカードと状態異常のデバッグを全て行いました。
・資格問題のデータベースを新たに42問追加しました。
次回、引き続き資格問題を追加します。

新保:
・イベントシーンのテキスト処理の編集をしています。
次回、引き続き処理の作成をします。

河島

12月17日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・カード、状態異常の固有効果を一部の除いて全て実装しました。残りのものは、実装コストが高いため、実装を見送りました。
・プレイヤーにのみクリティカルと回避が発生するようにしました。
・敵のHPバーを実装しました。
・敵の選出処理を実装しました。
次回、

山本:
・資格問題のデータベースを入力をしました。
→基本情報200問、応用情報100問、支援士30問入力しました。
次回、カードの固有効果のテストをします。

新保:
・イベントシーンの作成中。
次回、引き続きイベントシーンの作成をします。

河島

12月16日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・カード、状態異常の固有効果を作成しました。
→カードは一部を除いて全て実装しました。残りは、実装が難解なため、実装をしないことも視野に入れています。
→状態異常は現在、5つほど実装しました。
次回、状態異常の固有効果を実装します。

山本:
・カード、状態異常のテストを行いました。現状、実装されているものは全て確認しました。
・資格問題のデータベースを入力する作業を始めました。現在、20問ほど入力しました。
次回、引き続き資格問題のデータベースを入力します。

新保:
・ランダムイベントを作成するためのデータベースを作成しました。
次回、画面を作成していきます。

河島

12月13日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・カードの固有効果を作成中です。
→現在、ID86のカードまで作成しました。
→カード全体で45%ほどの進捗です。
次回、引き続きカードの効果を実装します。

山本:
・今あるカードのフレーバーテキストを全て打ち込みました。
・カード効果のテストをしました。
→現在、設定されているカードは全て確認しました。
→いくつか、不具合があったので報告しました。
次回、固有効果のあるカードのテスト。

新保:
・カード削除のイベントを大雑把に作成しました。
・残りのランダムイベントを作成するためのロジックとデータベースを作成中です。
次回、引き続きロジックとデータベースを作成します。

河島

12月12日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・カード、敵技の効果を作成しました。
→状態異常の効果処理を作成しました。
・カードの固有処理の作成に着手しました
次回、引き続きカードの固有処理の実装をします。

山本:
・追加のカードアイコンの作成を完了させました。
・追加した分のデータベースの追加をしました。
・カード入手処理の不具合を修正しました。
・カードのフレーバーテキストを作成に着手しました。
次回、引き続きフレーバーテキストを打ち込みます。

新保:
・カード選択画面の修正しました。
・回復イベントを作成しました。
・その他ロジックを修正しました。
次回、新しいイベントの作成に着手します。

河島

12月11日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・カード、敵技の効果を作成中です。
→固定ダメージ
→状態異常の処理変更
→カードドロー
→敵の行動変更
→自動発動カードの処理を実装中です。
次回、引き続きカードの効果を実装します。

山本:
・アイコンを作成した分だけ、カードデータベースを作成しました。
・状態異常データベースを作成しました。
・行動変更の敵技をデータベースに入力しました。
・作成したところでアイコン素材をインポートしました。
・カードアイコンを追加します。
次回、カードアイコン作成を行います。

新保:
・ステータスアップの8.5割完了。
・その他細かい修正を行いました。
次回、別のイベントに着手します。

河島

12月10日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・カードの説明文を自動で生成する処理を作成しました。
・カードを実装するにあたって、カードのデータベースが増えました。
次回、敵技の説明文を自動で生成する処理を作成します。

山本:
・お邪魔カード、状態異常カードをまとめました。
・カードのデータベースを70個ほど入力しています。
次回、引き続きカードのデータベース入力を行います。

新保:
・ステータスアップの処理を作成中。
次回、引き続き処理を作成します。

河島

12月09日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・カード、敵技の効果を作成しました。
→カード使用時に、消滅するカードを実装しました。
→カードを破棄してくる敵技を実装しました。
→カードを破棄することで、カードを使用できる処理を実装しました。
・カード表示が長らくずれていたので修正しました。
次回、カードと敵技の説明文の自動生成処理を作成します。

山本:
・アイコンの作成をしたカードの効果を考えました。
次回、お邪魔カードの効果を考えます。

新保:
・イベントのロジックの修正しました。
・ダンジョンのメニュー表示の修正と作成中。
・未知の不具合を修正しました。
次回、新しいイベント処理の作成に着手します。

河島

12月06日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
カード、敵技の効果を作成しました。
・カード入手の演出を変更し、より自然にしました。
・ステータス変動の効果を実装しました。また、ターン経過でステータス変動が元に戻ります。
・ステータス変動を加味した能力値を参照するようにしました。
・状態異常付与カードを作成中です。
次回、引き続きカードの効果を実装します。

山本:
カードアイコンを作成中です。
現在、合計で100個のアイコンを作成しました。
次回、お邪魔カードのアイコン作成に移ります。

新保:
問題出題シーンの機能面はほとんど完成。
イベントの調整などを実行中。
次回、引き続きイベント作成。

河島

 

12月05日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・2種類の敵AIを作成しました。確率で技を選択するパターンと、ターンごとに使用技が決まってるパターンがあります。
・カード使用効果を作成中です。
・ダメージと回復のポップアップを作成しました。2種類のMutableTextを使用する処理に難儀しました。
・技効果でカードを入手する/させる処理を実装しました。
次回、引き続きカード効果を実装します。

新保:
・カード選択画面を作成中です。
・問題シーンから他の画面へ遷移する処理を作成。
・問題シーンの不具合を修正しました。

河島