「HTML5」カテゴリーアーカイブ

01月17日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・戦闘の不具合を修正しました。
・難易度を調整しました。
・ステータス上昇イベントを選択前に上昇幅がわかるようにしました。
次回、戦闘の音を設定します。

山本:
・テストプレイを行い、難易度を調整しました。
・カードを一つ追加しました。
次回、引き続きテストプレイを行います。

新保:
・イベントの機能が完成しました。
・イベントのデータベースに着手しました。
次回、データベースの入力と、確率の調整を行います。

河島

活動報告 levelup 2025/01/16 齋藤

今回はプレゼンテーションの資料作成とボタンの色の変更とモバイル版にしたときにおきる画面のサイズがおかしくなる現象を修正中です。

プレゼンテーションの資料は順調に進んでいます。また画面のサイズがおかしくなる現象では、まだ修正できていないので早めに直せるよう原因を調べます。

次回は引き続きプレゼンテーションの資料作成と細かい部分の修正をしようと思います。

01月16日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・敵技の専用処理を作成しました。
・分野を設定し、分野の効果が見れるようにしました。
・戦闘の不具合を修正しました。
次回、バランス調整します。

山本:
・テストプレイを行いました。
・バランス調整を行いました。
次回、引き続きテストプレイを行います。

新保:
・イベントシーンのカード削除処理の作成中。
次回、引き続き。作成後別の処理を作成します。

河島

01月15日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・敵と敵技のデータベースを入力を行いました。累計34個の敵を作成しました。
次回、敵技の固有効果を作成します。

山本:
・敵の素材を選定し、敵色を黒から白にしました。
・敵技のアイディアを出しました。
・戦闘のテストを開始しました。
次回、テストプレイを行います。

新保:
・各イベントの処理を作成しています。同期処理風を行いました。
次回、引き続き行います。

河島

活動報告 2025/01/15 荒井

今回は残りの郷土料理の作成とプレゼン資料の作成を行いました。

成果物とプレゼン資料どちらも順調なので1月中に仕上げていきたいと思います。

次回はCSSの修正とレスポンシブデザインの修正、プレゼン資料の作成を頑張ります。