ハードモードの続きを作りました。
そろそろ時間も無くなってきたので、パワーポイントも作っていけたらいいと思います。
ハードモードの続きを作りました。
そろそろ時間も無くなってきたので、パワーポイントも作っていけたらいいと思います。
ボスを作ってました。次回もボスを作っていきます。
作品をほぼ完成の状態に持っていくことができたが、追加したい要素の実装ができなかったので、実装できるように頑張りたい
プチコンでは細部の微調整が難しく、少し苦戦しておりますが問題ありません。
次回は、ギミックをもっと生かしたステージを作りたいです。
クリアできた人用にハードモードを追加しました。
まだ1ボスだけなのでほかのボスにも追加したいです。
新しいステージのアイディアが出てこず苦戦しています。
無駄が多かったり、簡単すぎたりとなかなかうまくいきませんがあと少しでゼミも終わるので急ぎます。
今日は新しく敵を追加しました。
余裕があればもっと敵を追加できればいいと思います。
今日は3面を作っていました。次回も3面を作っていきます
今回は敵の数を現状10体一気に出てくるようにし、全員自機を追尾してくる機能を作成しました。
今まで作ったステージのバランスを調整しました。
理不尽や運の要素を極力減らし、かつ腕次第でショートカットできる裏ルートのようなものを作成しました。