今回は主にマップエディタを作成しました。
そのほかにマップ作成するためのパーツの作成に及びました。
次回も引き続き頑張ります。
今回は主にマップエディタを作成しました。
そのほかにマップ作成するためのパーツの作成に及びました。
次回も引き続き頑張ります。
今回は、3ステージ目の敵キャラを作ってました。次回も頑張ります。
今回はゲームの動作としてはあまり変化はなかったのですが、内部のデータの作成を進めました。
次回はマップエディタを完成させ、マップのスクロールと敵の狙撃を作成したいと思います。
今回は前回ボスを完成させて3ステージ目を作っていました。
次回も引き続き3ステージ目を作っていきます。
昨日同様、順調に進めることができたので、次回以降も取り組んでいきたい。
今回もボスを作成しましたが完成させることができたので次回は2マップ目を作りたいです。
本日は自機から弾を飛ばせるようにし、背景のカスタマイズもできるようにしました。
引き続き進めたいと思います。
ステージづくりは順調に進んでいます。いろいろな案が出てきますが、一つのステージを作るのに時間を使いすぎてアイディアを忘れてしまうことも多々あり、次回からはメモでも取ろうと思います。
前回に引き続きスムーズに作業を進めることができた。
追加要素などを加えつつ完成に繋げていきたい。
エラーを解決し終え、今回からアクションゲームのステージづくりに入りました。
細かい微調整や、どうしたらギミックを活かした面白いステージをくれるかなど、試行錯誤しながら次回も頑張ります。