前回から発生したエラーを直すことに成功しました。
その後もいろいろなエラーを解消していますが、まだ直し切れていません。次回はエラー解決をやります。
前回から発生したエラーを直すことに成功しました。
その後もいろいろなエラーを解消していますが、まだ直し切れていません。次回はエラー解決をやります。
今日は一面のボスの動きを制作していました。敵のキャラクターを動かすのとても難しくて苦戦しています。次回もボスの動きを制作していきます。
本日は弾の連射機能を導入したかったのですがエラーの原因を突きとめきれずあまり進めることができませんでした。
次回も引き続き探しつつ進めていきたいと思います。。。。
前回のエラー箇所を治すことができ、先に進めることができたのでこのペースを維持し作品完成に繋げていきたいです。
今日は実際に一通り遊べるくらいに完成させることができました。
次回はチートモードや新しい要素を追加できたらいいと思います。
今日はゲームを実際に動かしました。
ちゃんと動いてよかったです。
今日前回に引き続きシューティングゲームの続きを作ってました。今日は一面のボスとボス用のマップを作ってので次回はボスの動きなどをよりリアルにしていきたい。
本日は背景を動かせるようにし、時期から弾も打てるようにしました。
まだ弾が出ないことが多いので原因探しつつ頑張りたいと思います。
昨日と同じくらい進んでいます。
特に変わったことや、革新的なものはありませんでした。
進めることができたがエラーの内容理解に時間がかかりすぎ中々思うよう進めることができなかった。
次回はスムーズに進行できるようにしたい。