本日は敵の狙撃機能を作成しました。
次回はついに敵を実装したいと思います。
本日は敵の狙撃機能を作成しました。
次回はついに敵を実装したいと思います。
今回はステージ2のボスエリアを作っていました次回もボスを作ります。
作品を完成に近づけることができたので、次回は追加要素も考えつつ取り組んでいきたい。
前回発見した挙動は仕様ということにし、チュートリアルを追加しました。
追加要素も加えつつ作業を進めることができたので次回以降も効率よく作業を進めていきたい。
自分の意図しない挙動を発見しました。
これを不具合として修正するか、仕様にするか考えています。
今回は3ステージ目を作りこんでいました。次回は3ステージ目のボスの制作に取り組みます。
今回は作成したマップを動かすのと、自機から弾を発射させるスクリプト打ち込みました。
自分の打ち込んだマップのスクリプトが反映されずにてこずってしまったので早めに対処し、進めたいと思います………
ステージの微調整をしつつ、タイトル画面をいじっていました。
ステージはまだ少なく、タイトル画面も工夫したいので
まずは急いでステージを完成させていきます。
今日は落下処理を入れたり、ゲーム速度の変更ができるようになりました。
設定通りになってよかったです。