前回に引き続きスクリプトの作成に取り組みました。
今回の授業でかなり進めることができたので、今回のペースを維持していきたいと思います。
前回に引き続きスクリプトの作成に取り組みました。
今回の授業でかなり進めることができたので、今回のペースを維持していきたいと思います。
今回はシューティングゲームの基礎を主に作成しました!
コードの意味をまだ全然組み取れていないのですが、地道にがんばります!
前回はプレイヤーの基本操作や落下判定などを付けていたので今回はマップの作成にチャレンジしてみした。マップはまだ完成していないので次回も引き続きマップの制作をしていきます。
今回は前回から引き続き、サンプルを作りました!
文字では伝えにくいですがホラーゲームみたいな演出が意図せず出来上がりました!
次回は別のサンプルも作ろうと思います!
前回はエラーが治らず終了した。
それはとても悲しい結末だった。
こんな終わりはしたくなくて、プチコンの使い方を練習したよ。
だから…
(エラー治りました。スコアとゲームオーバーを作りゲームとして成り立つようになりました。)
今回は、キャラの方向に合わせて背景を動かしました。
キャラの向きを変え、背景を動かすことで移動しているように見えるというものです。
スプライトの扱い方にまだ慣れていないので、次回以降そこを起点に学習していきます。
前回に引き続きプログラムを打つ作業に取り組みました。
次回には動かせるよう順調に作業を進めていきたいと思います。
プログラムを作り始めました
Webサイトを参考にしながら任意の場所にプレイヤーを表示、プレイヤーの移動、落下判定などをつけました。背景色も変更しました。
次回もWebサイト等を参考にしながら基礎を学んでいき自分の作品に応用できるよう頑張ります。
前回はプログラムが動かなくなったところで終わりました。
初手から悩んでいましたが、コンマとドットの違いに気づき解決!!
プログラムつくりを再開することができました。
敵を作り、当たり判定とゲームオーバーは難なく作れました。
その後、敵の数を増やそうとしたときに2回目のエラーが!?
頑張ってプログラムを直して!!
次回、プログラム死す
デュエルスタンバイ!
前回に引き続きプログラムを打ち込む作業に取り組みました。
コマンドの意味を少しづつ理解することができたので、このままプログラムの完成に向けて取り組んでいきたいと思います。
また様々な追加機能も追加していきたいと思います。