冬休み明けに忘れないようにやったとこをメモと苦労しないためにある程度進めました
「プチコン」カテゴリーアーカイブ
プチコン活動報告 中村
今日のおすすめのなろう小説
十二作目は【要石の巫女と不屈と呼ばれた凡人】です。
とりあえず今までよりは進めたと思います。終わりの目処も微かにですが見えてきました。
挫けないよう懸命に頑張ります。
12/24 プチコン活動報告 荒川
今日はエラーが出たのでそれを直す作業をしていました。
特にそれと言ったことは何もないです。
バス遅延が大変で通学も一苦労でした。
活動報告 相川
今日は冬休みにできるだけやることが少なくなるよう今できることはある程度やりました。冬休み後にすべき作業をまとめて繋げました。
プチコン4今年最後の活動報告
今日は先輩からアドバイスをもらい、GOSUB命令を付け加えてうまくきれいに画面遷移を行えるように頑張りました。
今日はクリスマスイブですね、僕は今日お友達とカードゲームをしにいくのでボッチではないです。家族とも過ごすので絶対にボッチではないです。
そして、冬休み中少しプチコンのほうも進めていきたいと思います。
それでは皆様方、よいお年を。
ゲーム作成 12/12
ゲームの背景を表示する方法を探しました。
12/13
引き続き背景を表示する方法を探しました。少し参考になりそうなサイトがあったのでいろいろ試しました。
12/14
キャラクターを動かす方法を試しました。実装できなかった。
12/15
引き続きいろいろ試してみました。まだ未実装
12/16
上下左右に動いた。
12/17
歩いてるアニメーションを実装できるように頑張った。
12/18
アニメーションは実装できたがまだ不自然。
12/19
自然になるように数値を調整した。
12/20
障害物を設置した。
12/21
障害物に当たり判定をつけようと頑張りました。
12/22
いまだ実装できず。
12/23
無事実装できた。マップをランダム生成できるようにしました。
12/24
敵を出現させることに成功
1/17~31
プレゼン資料作成
2/1~3
プレゼン練習
2/3~14
企画書・ゲーム作り直し
2/14~17
ポスター作成
ゲーム作成 12/3
公開作品を見て参考にした。
企画書作成 12/11
企画書を完成させました。
企画書作り直し 12/10
ボンバーマン的なゲームを作ろうといろいろ調べました
ゲーム変更 12/9
山登りゲームをやめて違うゲームを制作することに決めました。