最後の言葉

P→A Noteを作成した寺田結香です。

◎取り組んだ内容

PWAを導入したスケジュール管理サイトの作成を行いました。
スタディープランナーを題材としたサイトを作成しようと提案&デザイン全般を担当しました。
(デザインカンプ作成、フロントエンドのコーディング、パワーポイント作成、ポスター作成、プレゼンテーション)

◎よくできたところ

スタディープランナーを使い続けやすくするというコンセプトだったため、デザインはシンプルにするということをこだわりました。(毎日使うものが派手なデザインだったり、色を前面に出すと、飽きてしまうと思ったからです。)
パワーポイント作成では、文字をできるだけ少なくすること、一目で情報が入りやすいようなデザインにしました。
チームワークでいうと、作業分担を明確にしていたので、スムーズに予定通りに作業が進んだこと、一人一人がやることがない!という状況があまりなかったことがよかったです。

◎うまくいかなかったところ(不満点)

PWAの機能が2つほどしか導入できなかったことが心残りです。キャッシュの設定をしたり、オフライン状態で使えるようになれば、より使い続けやすい、アプリのようなサイトになったと思います。
Timescheduleの欄に色をつけられなかったこと(DBに保存できなかったこと)も残念でした。スタディープランナーの醍醐味といっても過言ではない部分だったので、なんだか味気のないNoteになってしまったように感じます。

◎卒業研究の感想

チームで1つのものを作るという初めての経験でしたが、とても有意義な時間でした。メンバー二人が早期研修に行ってしまったため、最終的には一人になってしまいましたが、全員が手を抜くことなく作業を進めたおかげで、全体発表までさせていただける作品になったと思います。

 

最後の言葉

Game-hsiの佐藤洋翔です。

【取り組んだ内容】

自分はチーム内で投稿機能、投稿詳細、カテゴリ検索機能を作成しました。その他に発表資料の作成、発表も担当しました。

 

【よくできたところ】

サイトの機能の一つであるカテゴリ検索機能です。

理由は、新規投稿で新しくカテゴリ(ゲーム名)がデータベースに登録されたら、データベースから随時カテゴリを読み取ってサブメニューにカテゴリが追加されていくようにできたからです。

 

【うまくいかなかったところ】

サイトの作成に時間がかかり実装できなかった機能(いいね、コメント、キーワード検索)があったことです。

 

【卒業研究の感想】

他メンバーの作業を手伝えたことや発表、発表資料作成など全体作業以外にも挑戦して自分の成長に繋げることができた良い卒業研究になりました。

最後の言葉

1.取り組んだ内容

HCS掲示板のバックエンド側を担当していました。

バックエンドができない無能二人がいたのでメガネ君と一緒に初めてのPHPに取り組みました。まったく触ったことのない言語だったので理解することから始まりました。最初はpaizaというサイトでPHPの基本的なことを前半に勉強し、ゼミが本格的に始まったころからはDBの接続の仕方などを先輩方のコードを参考にし理解しました。僕は、掲示板のユーザ管理機能、削除機能を主に作りました。理解したら意外と簡単な言語だと思いました。

動画づくりのサポートもしたんですけど他の科とかの人とも交流できて楽しかったです。

2.よくできたところ

Javaでやっていたような感じでPHPも出来たのでよくできたと思いました。DBとの接続もうまくできてよかったです。

3.上手くいかなかったところ

検索機能を実施しようと思ったがSQL文が悪いのか値の受け渡しが悪いのかよくわからなく機能を実装できなかったのが悔しいです。

開発環境としてVSコードを使ったけどデバックの仕方が分からなく環境づくりもうまくできなかった。

4.卒業研究の感想

ゼミは今までの授業と違って全部生徒側で行うので、何もしなかったら不可になるし自由なことが多かったので僕にとっては天国であり地獄でした。

でもやるときはしっかりやれたし楽しかったです。

藤江先生、高橋先生そして何度も注意してくれた中川先生ありがとうございました!!!!!!!!!!!!!

僕のチームのリーダー川口を添えておきます。

5.不愉快な金髪でした。

最後の言葉

フナカーズの小田です。

1. 今回のゼミで取り組んできたことはPHPを使った動的なサイトを作成するというテーマで、フナカーズではこんだてくんというレシピサイトを作りました。そして自分が主に担当したのはHTMLとCSSとプレゼン関連です。

2. よくできたところは、サイトの画像だったりロゴだったりを一から作ったことと、サイトのデザインを自分なりに考えてそれ通りつくれたことです。

3. うまくいかなかったことは、ジャンル検索画面と検索結果画面を同じ画面にすることができなかったことと、検索結果画面に次のページっていうのをつけたかったけどできなかったことです。

4. 卒業研究の感想は最初このゼミが始まったとき、まあ三人いれば余裕でできるだろうって思っていたのですが、本格的にゼミが一日丸々できるようになった時にチームの一人がいなくなってしまって一気に余裕がなくなり正直焦りました。ですが、なんとか二人で頑張れたと思います。そしてプレゼンでは自分では結構よくできていると思っていたんですが、先生方に発表したときにたくさんダメ出しが来て自分の実力不足を実感しました。でもこのゼミに入ってPHPだったりHTMLの理解が少しは深まったので良かったと思います。あと0から何かを作るのはとても大変だと実感しました。最後に気に入ってるロゴだけ貼っときます。

 

最後の言葉 プチコン4

プチコン4でウッディパズルと呼ばれるゲームに敵を追加したウッディパズルモンスターというゲームを作成した。最初に自分が構想していた通りの仕様でゲームを作ることができたので良かった。絵がうまくいかなかったり、思った以上に開発に時間がかかってしまい細部の調整や新たな機能の実装ができなかった。卒業研究として触ったことのない言語を一から勉強し、2年間この学校で学んだことを形に起こせたので良かった。J2A221関井流碧

最後の言葉 長谷川

取り組んだ内容

任天堂switchを使いプチコンというソフトを使いゲームを作りました。そしてそのゲームの内容をプレゼン資料にし、最後に対面発表、動画投稿をしました。

よくできたところ

最初は自分ではゲームなんて一人で作るのは無理だと思っていたが、少しずつ勉強や動画を参考にして今回完成した横すくのゲームを作れたところがよくできたところです。あとはプレゼン資料の最後のページでみんなにやってもらえるような資料を作れたのでよかったです。

うまくいかなかったところ

最初はシューティングゲームを作っていました。ですが敵を一定の間隔でそして毎回決まったタイミングで出でくるので全然面白くなく断念してしまったことです。ランダムに敵を出現させたり、ステージなどを作り幅広く遊べるようなシューティングゲームを作りたかったです。

卒業研究の感想

最初はどんなようになるか全くわからずに始まったゼミでした。入る前にゼミの情報ではswitchを使いゲームを作るとだけだったので複数人でやるのかなと思っていました。ですが始まると一人で開発することに驚いたのは良い思い出です。まったくやったことがない言語だったので心配でしたが、動画などで基礎をわかりやすく説明している方もいたのでどうにかなりました。でもやはり僕はシューティングゲームを作り完成させたかったです。断念してしまったのでいつかまた1から作って面白いものを作りたいと思っています。あとはプレゼンはいつやっても緊張しますね~!もっと自信をもって挑みたいものです。短い間でしたがプチコンゼミをやってみてとてもよかったです。

 

 

 

 

 

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にゃんにゃんにゃん

プチコン部 長谷川雅基

最後の言葉

フナカーズの宇野です。

1.取り組んだこと

自分は、PHPを使いログイン・ログアウト・検索機能・投稿機能・データベース周りを主に担当していました。

2.よくできたところ

よくできたところは、自分的には、検索機能です。検索機能では、2種類の検索方法があり
ジャンル検索と全体検索を作るのにPHPが初めてということもあり2~3週間かかってしまいましたが
自分の作りたかった機能通りにできたのでそこはよくできたなと思いました。
3.うまくいかなかったところ

うまくいかなかったことは、自分たちのつけたっかった機能などがつけれなかったことです。
理由としては、ログイン機能や検索機能に時間を使いすぎてできなかったので自分たちのスケジュール管理
と事前学習の少なさにあると自分は思っています。そこが一番うまくいかなかったことです。
もう一つうまくいかなかったことがあります。それは、チーム内での意見がまとまらなくて言い合いが起こったことです。
自分は、こうしたい!などの自我強い人の集まりだったのでこのような結果を招いたともいます。もっと作る前に話し合と
思いました。

4.卒業研究の感想

今回の卒業研究では、社会に出て役に立つことを学べた、例えばプレゼンでは、いろいろおダメ出しをもらうことで
新たな知識やどのように作ればいいかなどの知識や時間管理などいろいろなことを学べたともうそして親友と協力し合い
いろいろな達成感も得たので良かったともう

WCLCの活動2/21

【今日の活動内容】
今日はゼミの全体発表日だったため、作業はせず発表を見ました。
私たちのチームは、発表しませんでしたがいろいろなチームの発表を見たことで私たちのチームのプレゼンには足りないところが多くあったなと感じました。

【次回以降の課題】
課題の提出確認

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