作業内容
クリア画面、画面切り替え、判定の修正をしました。
バリエーションの追加をしました。
マップとモブの作成をしました。
足りないパンフレット用の写真をアップロードしました。
ゼミ全体の写真撮影をしました。
弾幕の速度、動きを変更しました。
S3A2 30 古林 侑樹
クリア画面、画面切り替え、判定の修正をしました。
バリエーションの追加をしました。
マップとモブの作成をしました。
足りないパンフレット用の写真をアップロードしました。
ゼミ全体の写真撮影をしました。
弾幕の速度、動きを変更しました。
S3A2 30 古林 侑樹
ろうそくが完成しました。
マップ、クリア画面、演出の作成をしました。
現時点で出来たゲームの動画を撮影しました。
https://youtu.be/cYxg7I_XBCM
S3A2 30 古林 侑樹
バリエーションの追加をしました。
プロジェクト紹介文の作成をしました。
プレゼン資料の内容を決めたので土日に文章にまとめてきます。
S3A2 30 古林 侑樹
各図形のずれ修正をしました。
シルエットの選択の実装をしました。
正誤判定の実装をしました。
今後、明日から来週いっぱいは企画書とポスター作成に専念します。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
各図形の各頂点の座標の衝突計算の続きをしました。
判定の実装をしました。
シューティングゲーム組
最初のステージの弾幕作成をしました。弾を表示しすぎるとエラーになったので弾数の制限が必要です。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
各図形の各頂点の座標の衝突計算をしました。
シューティングゲーム組
タイトル画面に乗せる絵の作成をしました。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
図形を重ねて、判定を一つずつつける
配列を使おう(各角度の時にある頂点の座標、HIT変数)
シルエットに使用しているSPの衝突判定も角度を計算する
screen2と3には512個のスプライトを上下で分けなければならないので、一画面に最大255まで
シューティングゲーム組
タイトル画面と道中で音楽を流すことが出来ました。
弾幕の作成をがんばりたいです。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
回転時に一緒に判定も動かさないとだめっぽいのでテストプログラムで調整します。
シューティングゲーム組
タイトルの修正と自前の絵で敵をうごかしました。
ドット絵の作成をしました。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
完成系図形の座標を記録しました。
図形の配置を描画しました。
シューティングゲーム組
ドット絵の作成をしました。
次回弾幕のアルゴリズムを作成します。
S3A2 30 古林 侑樹