2018/12/18 プチコン部(プチコン班)日報

作業内容

パズルゲーム組

図形を重ねて、判定を一つずつつける

配列を使おう(各角度の時にある頂点の座標、HIT変数)

シルエットに使用しているSPの衝突判定も角度を計算する

screen2と3には512個のスプライトを上下で分けなければならないので、一画面に最大255まで

シューティングゲーム組

タイトル画面と道中で音楽を流すことが出来ました。

弾幕の作成をがんばりたいです。

S3A2 30 古林 侑樹

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