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12/11進捗

今日はタイトル画面ではなくゲーム自体の操作を変更しよりプレイしやすくなった。

来週でタイトル画面からのゲームスタートに遷移できるように頑張りたいと思う。

土日はたくさん寝ます。

12/10進捗

今日はなんとかタイトル画面を作成することができたが、そこから動かないという事態になったので、明日は修正したい。

なぜプログラムは自分の思った通りに動いてくれないのか。

書いた通りに動くならもうとっくに完成しているはず…

これだからプログラムは…とまたまたプログラムが嫌いになりそうになった日であった。

 

12/9進捗

ゲームの形ができてからが戦いだと思わされた日であった。

もうさっぱりわからん。なぜタイトル画面、リザルト画面出てくれないのか…

君たちはいったいどこへ行ってしまった…

明日は行方不明の二つを探しに行きたいと思う。

12/8進捗

今日は昨日に引き続き研修課題を行い、フローチャートの作成に差し込んだ。

wordでフローチャートを作成しているがなかなか時間がかかるので明日で終わらせたいと思う。

ではではまた明日~

12/7進捗

今日はいつもプチコンをやっていると頭がおかしくなりそうなので、気分転換に内定先企業さんから出された入社前研修をやった。

難しかったので気分転換にはならなかった。

エラトステネスのふるいってワード初めて聞いた。

また少し賢くなったようだ。もう少しで終わると思うのでまた気分転換にやりたいと思う。

12/3進捗

今日はかなりがんばった。自分をほめてあげたいくらいがんばった。4コマ乗り切った…

敵を出現させて、弾で壊すところとスコアを表示できたので、あとはもう少し手を加えてやればひとまず完成かなと。

明日は2コマ!!!!!しかも午後から!!!

今日は息抜きしてのんびり寝たいと思います…

ではではまた明日~!!

12/2進捗

今日はめっちゃ久しぶりの2コマ授業!!!!!!!!!!!!

午前で帰れるのはいいですね。

今日は障害物の発生をして、ランダム出現にすることができた。

逆に弾を発射できないという謎のバグが発生しているので明日には修正したいと思う。

12/1進捗

とうとう12月になりましたね。今年も残すところ1か月になりました。

12月ということは、そう、1日中卒研!!

ひたすら画面と向き合い頭がおかしくなりそうになった。

今日は弾を発射し連射までできるように。今は障害物の配置とスコアの表示するためのプログラムを作成している途中で終了。

疲れました。ではではまた明日~!!

11/27進捗

今日はシューティングの発射マシンと弾を打てるようにプログラムを組み1コマが終わった。

ただし、36行目(全部で84行あるプログラム)でひたすらundefinedエラーがでて萎え落ち。

12/1からは毎日プチコンと向き合うという日々が、続くが頑張っていきたいと思う。

ではではまた来週~~~~!!