今日は一回目のゼミ内発表だったため、作成したプレゼン資料と成果物を元に、先生に評価をしてもらった。
今回もらったアドバイスを元にプレゼン資料を改善し、二回目の発表に備えたい。
今日は一回目のゼミ内発表だったため、作成したプレゼン資料と成果物を元に、先生に評価をしてもらった。
今回もらったアドバイスを元にプレゼン資料を改善し、二回目の発表に備えたい。
今日は、プレゼン資料の作成とゼミ内発表に向けて成果物を少し調整した。プレゼン資料は、あと数枚画像を張り付けるぐらいで完成するので、家で完成させてこようと思う。
今日もプレゼン資料の作成に励んでいた。
なかなか納得のできるスライドが作成できず、時間をかけてしまった。
まだ、当日しゃべる内容もあまり考えていないので急ぎめで完成にこぎつけたい。
今日も、パワーポイントでプレゼン資料の作成をしていた。
パワーポイントの綺麗なデザインがなかなか思い浮かばなく、手を動かしている時間より、考えている時間のほうが長かったかもしれない。
プレゼン発表が評価に大きく関わるようなので、時間の許す限り丁寧な資料を作成したい。
今日も、昨日と同じくプレゼン資料を作成していた。
まだ完成したわけではないので、土日を使って家でも作業をしようと思う。
今日は、先輩方のプレゼン資料を参考にしつつ、大まかな枠組みを決定した。先輩方の成果物を見ているとゲームの機能を拡張したくなってくるが、もう時間があまりないので作るとしても家でやってくることになるだろう。
昨日と今日で、ボム(一定時間無敵)の機能を作成し、完成させることができた。かなり理想に近い形で実装できたので、満足である。
明日からは、プレゼン資料を作成する予定である。
今日は、ボムを使用できる機能を作成していた。
ボムと言うのは、シューティングゲームによくある、一定時間無敵になったり、敵にダメージを与えるアレである。
いろいろ機能を追加すると時間が足りなくなるので、一定時間無敵になるぐらいの機能にとどめておこうと思う。
今日は過去に作成したものの、あまり納得できた作りではなかった背景の修正を行った。が、難しく考えすぎて制作がスムーズに進まなかった。結局めちゃくちゃ簡単な方法で実現できたので、時間の無駄遣い感が凄かった。
今日は、ゲームオーバー画面からタイトル画面に遷移させる処理を書き忘れていたので修正しました。
授業時間が短かったので、今日の進捗はこれぐらいしかありません。