今日はスコアによって難易度変わるように試みてやってみました。
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プチコン4 活動報告
今日はマップをより良くするために配置などいろいろ変えました。
間に合うように頑張ります
冬休み明けのプチコン活動報告
今日はどこまでやっていたかを確認し、マップをもう少し見栄え良くしました。
12/24 プチコン活動報告 荒川
今日はエラーが出たのでそれを直す作業をしていました。
特にそれと言ったことは何もないです。
バス遅延が大変で通学も一苦労でした。
今までのプチコン活動報告と今日の分 荒川
12/2 スプライトが良いものがなく描いていた。
12/3 描いたものを画面に表示させるようにしました。
12/6 背景を作り、スプライトの後側に表示させるようにしました。
12/7 背景がスクロールするようにできるようになりました。
12/8 マップエディタを作りました。
12/9 遂に弾を発射させるプログラムを打ち込みましたが中々上手く行かず手こずってました。
12/10 弾を発射できるようになりました。
12/13 弾が連射できないように一時的に書き換えました。
12/14 敵を表示させるプログラムを打ち込みましたが上手くいかず、表示できずに終わりました。
12/15 進歩らしいものがなく、そのまま終わりました。
12/16 敵を表示させることに成功したが、弾が当たっても消えないので消えるようにやってました。
12/17 引き続き敵が消えるようにやってました。
12/20 敵に動きを付けるように試行錯誤してやっていました。
12/21 引き続き敵がランダムに動くように頑張っていました。
12/22 敵が攻撃してくるようにして、当たっても死亡判定付くように取り組みました。
12/23 引き続き敵が攻撃してくるようにし、当たり判定も付くようにプログラムを打ち込んでいました。
プチコン活動報告 荒川
今日は前できてなかった企画書を進めて完成させて、参考になるプログラムなどを探しておりました。
次回から本格的にプログラムを打ち込み動かせるようにしていく予定です。