今日はゲームエンド時の画面を作成しました。時間はまだあるので細かな表示やコントローラーの振動などを追加していきたいです。また、同時にPowerPointの作成も始めたので、過去作を確認しながら見やすいもの、自分がプレゼンしやすいものを作成していきたいです。
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プチコン 1/16
今日はゲームエンド時の画面設計を行った。まだ完成はしていないが、構想はできているので進めていきたい。また、今行っている部分やバグなどの修正が終わり次第、PowerPointにも手を付けなければならないので、難しかった部分などを考えながら作業していきたい。
プチコン4 12/23
今日はコメント、コード整理を行いました。年明けもスムーズに作業を開始することができると思います。レベルによっててきのHP が変わるようにしているので、そこを画面に表示したり、リモコンの振動設定、音楽設定など細かな部分に着手していきたいです。
プチコン4 12/22
今日はブロックが消えた際、おきたい場所にすでにブロックがあった(衝突した)場合に、コントローラーが揺れる機構を作成しました。全部で60種類近いコントローラーの揺れ方があるらしく、間違ったときに流して不快感を与えたり、ブロックを消して爽快感を与えていきたいです。
プチコン4 12/20
今日も細かな部分を直しました。タイトル画面の選択をスムーズにできるようにボタンの反応速度やBREPEATの設定変更、回復した際にブロックを動かしているとHP表記が更新されないことがあるバグを改良しました。残り3日である程度形にして、来年から音や絵に本格的に取り組んでいきたいです。
プチコン 12/19
今日はタイトル画面でのレベル選択の際に、プレイヤーの思うように動かせるように改良を始めました。一回だけ押しているのに2個分動いたり、押しているのに動かなかったりと、まだうまくいかないところがあるので、ほかの方が作ったプログラムを見て理解して、組み込んでいきたいです。
プチコン 12/16
今日はタイトル画面のレベル選択画面を作りました。美術のセンスがなさ過ぎて、自分のイメージと出来上がった画面の齟齬がありすぎるので、実際にあるパズルゲームの色合いをもっと見て、イメージを膨らませていきたいです。
プチコン 12/15
今日はタイトル画面の制作に取り掛かりました。ちょうどいいように文字をかけず、まだ苦戦しています。もとから定義されているものを利用して、それらの倍率を上げて自分で描き、タイトル画面に取り入れていきたいです。また、あと1週間で冬休みになるので新しいところはあまり取り組まず冬休み明けスムーズに作業を再開できるようにコードの整理やコメントアウトなどに取り組みたいです。
プチコン 12/4
今日は敵のスプライトを既に定義してある絵から引っ張ってきて、画面に反映させました。絵を二枚使って攻撃するときだけ敵の絵を動かすようにしました。グラフィックページが3から書いたせいで、本来手前に来るべきものが奥に行って隠れてしまったりしているので、そこを修正したいです。
プチコン 12/13
今日はブロックを置いた際の攻撃、回復、一定時間以上たった時の敵の攻撃を実装し、その他時間カウントなどの細かな部分を製作しました。画面上にHPバーを出すことはできたのですが、まだ文字をprint以外で変数として出す方法がわからないので、そこを模索していきたいです。また、コードが多くなってきたのでひと段落ついたら整理していきたいです。