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活動報告1月19日

今日は1時間しかなかったので、あまり進められませんでした。消去条件は作れてはいるんですけど、バグが多くてゲームとは言えないレベルなのでバグを少なくし、完成させたいと思います。

次回はバグを少なくするのと時間がたつたびに、落ちる速度を変えていきたいと思ってます。

活動報告1月18日

今日はブロックの消去条件を作成してましたなかなかうまくいかず3時間かかってしまいました結局はできなかったのですが、明日仕上げたいと思います。背景とタイトルも追加したいのでかなり急がないと終わらない気がしてきました。次は消去条件とブロックのランダム出現を作ってみようと思います。

活動報告1月17日

外枠の当たり判定とブロックが積み重なっていくように設定したのと、あまりブロックが下に落ちていくようにしました。まだゲーム完成とはまだまだ言えないですが、まあまあできてきました

次回は消す条件を作成したいと思ってます。時間が余ったらスコアやBGMを付けたいので急いで作りたいと思います。

活動報告 1月16日

今日は冬休み明け最初の授業だったので、何をするかを忘れてました。2時間目から取り掛かり、今日は底の判定処理と、緑の画面以外にブロックが行かないように設定しました。もうそろそろ企画書を修正しないといけないし、今作ってるゲームの判定も厳しくしないといけないので、休み時間など使い、完成出来るように努力します

今日作業したものです↓

活動報告 12月23日

今日は昨日と同じくブロックの作業をしてました。重複はしなくなってよかったのですが、2ブロック先に積み重なってしまうようになってしまったので冬休み期間中もやっておきます。

冬休み中にできるだけバグおなくし、次回の授業までには完成させておきたいと思ってます

活動報告 12月22日

今日はブロックが積み重なっていくようにしてました。まだ、完璧に積み重なっていけてないのですが、まあまあ良くなりました。前回までは、ブロックが下まで行くと止まって次のブロックが出てきて、積み重なるはずなんですけど、上に積み重ならず 前のブロックに重複してしまうので一生終わらないゲームができてしまってたので上に重なるように直してました。全然治ってないので明日も同じ作業をしようと思います。

活動報告 12月21日

今日はブロックがきれいに動くように作業してました。スルスル動くようにしたいけど、なかなかうまくいかず苦戦してました。自分で落とすことも可能なのですが、いきなり落下することができないし、次のブロックが来るまで時間がかかることが欠点ですまだまだ直すことがたくさんあるので直していきたいと思います。

活動報告 12月19日

本日は外枠に当たり判定を付けました。前回までは横に動かすと、制限なく横に行ってしまいブロックが消えてしまうので外枠内までしか動けないようにしたのと、ブロックが360℃回転するときにカクついてラグがあるように感じるので、次回できるだけなくなるようにしてみたいと思います。

活動報告 12月16日

今日はテト〇スみたいな落ちるゲームを作ってました。まだ操作はできてないのですが、回転だけはできるようになってます。

次回は自分が動かしてるブロックを自由に移動できるようにするのと、枠の判定が今無いので付け足して、枠内に積まれていくようにしたいと思ってます。

活動報告12月15日

今日はもの落ちるゲームを作ってました。レースゲームを作ってたんですけど、ジョイコンをジャイロで避けるようにはできてはいたけど、コースがシンプルで障害物はなく、だんだん狭くなっていくだけのゲームだったので作るのをやめて、パズル系のゲームを作ってました。明日はできてるところまでやって動画を撮ってみようと思います。