河島:
戦闘が終了するようになりました。また、ドロー処理を作成しています。
次回、ドローの処理。
山本:
カードアイコン作成を始めました。現在42枚のカードアイコンを作成しました。
次回、引き続きカードアイコンを作成します。
新保:
消えたデータの修復と改善をしています。修復が大部分は終了しました。
次回、引き続き改善作業をします。
河島
河島:
戦闘が終了するようになりました。また、ドロー処理を作成しています。
次回、ドローの処理。
山本:
カードアイコン作成を始めました。現在42枚のカードアイコンを作成しました。
次回、引き続きカードアイコンを作成します。
新保:
消えたデータの修復と改善をしています。修復が大部分は終了しました。
次回、引き続き改善作業をします。
河島
河島:
画面だけ完成品に近づけました。また、カードや敵技を使用したとき、実際にHPが減るようになりました。
次回は、倒したときの処理とやられたときの処理を作成します。
山本:
カード選択処理のスクロールバーが完成しました。今は、カード削除処理を作成しています。
次回は、カード素材を作るための前準備を行います。
新保:
簡単なシーンのロジックができました。カード選択画面のテスト作成しました。
次回は、カード選択画面を作成します。また、試験問題シーンも合わせて行います。
河島
河島:
プレイヤーのカード選択→敵のターン実行の処理を作成しました。敵の情報も画面に出しました。
次回、敵、敵HPを表示させます。
新保:
問題のテストシーンを作成しました。イベント管理のロジックを考え中。
次回、引き続き作成します。
山本:
カード入手処理は完成しました。カード一覧表示処理を作成中、所持カードが多くても問題のないように、スクロールバーを作成中。
次回、スクロールバーを終わらせます。
河島
・河島:フォーカスしたカードをクリックしたときの処理を作成。レンタルサーバーへのアクセスはまだできていない。
・山本:ランダム入手したカードを表示することはできた。シーンの背景の作成に着手。
・新保:問題出題シーンのテストを作成中。
河島です。
・前回からやってきたことを共有
→シーンが遷移する処理を作成
→画像のペイロードを楽にする処理作成
→データベースを少し変更
・河島:カードをクリックした処理に難儀。シーン遷移処理の誤りを発見し、修正。
・新保:enchant.jsの仕様に苦戦。画像表示の処理など
・山本:カード入手の処理を作成中。
・次回、「製造二日目」
河島
・github連携できていない問題を解決
・シーンの処理が分からず難航中。
・次回、「シーンが分からない問題を解決したい」
・今後もenchant.jsを使っていく
・データベースは使わない方針
・役割分担完了
・製造開始
・次回、「製造本格的にスタート」
・github連携完了
・フォルダ構成を決定
・画面サイズを決める
・画像を配置するところまで確認
・次回、「役割分担をし、データベースを連携する。製造本格的にスタートもしたい」
・作成したゲーム画面イメージを共有
→改善案を出し、次回までに修正予定
・作業の優先順位を決定した
・enchant.jsをインストールして、作業環境を構築中
→githubで共有する、DBは何を使うか
・次回、「環境構築苦戦」
・夏休み中のノルマをチェック
→全員完遂
・素材決め
→カードの素材決定
→カードフレーム素材決定
・ゲーム画面イメージの作成途中
・ゲームタイトル困難
・カード基準話し合った
・次回、「煮詰める」