今日はタイトル画面の細かいことろを直すのにかなり時間がとられ、残機の加算は手を付けることができなかった
明日は今日できなかったところを進めたい
今日はタイトル画面の細かいことろを直すのにかなり時間がとられ、残機の加算は手を付けることができなかった
明日は今日できなかったところを進めたい
今日も、昨日発生した不具合の修正に追われていた。
一応直せたのだが、結構強引な直し方をしたので今後の作業に影響を及ぼす可能性がある。
ずっとおとなしくしていてくれることを願う。
やはり消えない…明日から少し方向を変えて別の形で試そうと思います。
この決断がいい方向に傾いてくれればいいのだが…
明日も頑張ります。
今日はタイトル画面がついに9割ほどできました
あとは文字の位置とかいじって終わりですね。
明日は残機を増やすのと背景の簡素さをどうにかしたいと思います。
少し希望が見えてきたぞ…
昨日作成したプログラムの副作用でバグが発生し、2コマずっとデバッグでした。正面以外の角度から敵機に衝突するとエラーになる不思議なバグを明日中に直さないと、時間的にマズイかも。
今日はタイトル画面の遷移を頑張ったがなぜかうまくいかない…
まだまだこいつと戦う日々が続きそうな気がしている。
ボタンをおしての文字がボタンを押したら消えるがなぜかプレイヤーも消える…頼む、お前は消えないでくれ。
明日も頑張ります。
今日も昨日に引き続き、残機とパワーアップ機能の作成を行っていた。今後の展開によっては、パワーアップ機能は没になるかもしれない。
プレゼンの資料作成も残っているので早めに完成させたい。
今日は過去の作品から自分が実装したいと思っているものの参考になりそうなソースコードを見つけたので明日からコードを書いていこうと思います。
期限までにどれだけできるかな。。。
あけましておめでとうございます。
学生生活も残り1ヶ月ほどですが楽しみたいと思います。
来月は卒研のプレゼンがあるので空き時間なども使って準備していこうと思います。
冬休み何にもしてないなぁ。。。
今日は冬休み明け初日…
あと1か月は冬休みでもよかったな。
今日は過去のプレゼン資料を見て何となくのプレゼン構成の参考にと考えた1日でした。
明日から作品に手を付けようと思う。
あ、古戦場予選お疲れ様でした。29時間走ることは二度とないでしょう…