最後の言葉

今回のゼミを通して、任天堂Switchでのゲームを作ることの難しさを感じました。

ゲームはまだ未完成ですが、それでも作品が作れたかなとおもいます。

課題は、時間や技術の不足で、ゲームオーバーや横消しなどを実装出来なかったことです。

最後らへんは自宅学習になってしまいましたが1人でのゲームを作る大変さを確認出来ました。

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