今回のゼミを通して、任天堂Switchでのゲームを作ることの難しさを感じました。
ゲームはまだ未完成ですが、それでも作品が作れたかなとおもいます。
課題は、時間や技術の不足で、ゲームオーバーや横消しなどを実装出来なかったことです。
最後らへんは自宅学習になってしまいましたが1人でのゲームを作る大変さを確認出来ました。
今回のゼミを通して、任天堂Switchでのゲームを作ることの難しさを感じました。
ゲームはまだ未完成ですが、それでも作品が作れたかなとおもいます。
課題は、時間や技術の不足で、ゲームオーバーや横消しなどを実装出来なかったことです。
最後らへんは自宅学習になってしまいましたが1人でのゲームを作る大変さを確認出来ました。