卒研が始まって3週間目になりました。
今日はいつもの作業の他に、グラフィックの読み込む量を減らすための話し合いをしました。
話し合いの結果、スプライトは2〜3ページで収めることになりました。
明日からはプロトタイプ完成に向けて、ゲーム全体の軽量化を行っていきます。
卒研が始まって3週間目になりました。
今日はいつもの作業の他に、グラフィックの読み込む量を減らすための話し合いをしました。
話し合いの結果、スプライトは2〜3ページで収めることになりました。
明日からはプロトタイプ完成に向けて、ゲーム全体の軽量化を行っていきます。
限られたメモリを有効に活用すること。
一昔前のゲームプログラミングでは、
当たり前にやっていたことです。