プチコン活動報告

卒研が始まって3週間目になりました。

今日はいつもの作業の他に、グラフィックの読み込む量を減らすための話し合いをしました。

話し合いの結果、スプライトは2〜3ページで収めることになりました。

明日からはプロトタイプ完成に向けて、ゲーム全体の軽量化を行っていきます。

 

「プチコン活動報告」への1件のフィードバック

  1. 限られたメモリを有効に活用すること。
    一昔前のゲームプログラミングでは、
    当たり前にやっていたことです。

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