パズルチームの富田です。
本日はタイトルの3D化を進めつつ、
マスが残っている状態でクリアしてしまう、バグの修正や
マスが反転する時、クリア時、ステージなどのBGMや効果音を決めました。
まだ、メインの3D化が終わっていないので明日には終わらせて気持ちよく冬休みに入れるよう頑張ります!
to be continued…
パズルチームの富田です。
本日はタイトルの3D化を進めつつ、
マスが残っている状態でクリアしてしまう、バグの修正や
マスが反転する時、クリア時、ステージなどのBGMや効果音を決めました。
まだ、メインの3D化が終わっていないので明日には終わらせて気持ちよく冬休みに入れるよう頑張ります!
to be continued…