今回はシューティングゲームではなく、ほかのものでも知識をつけてみました。
次回も引き続き身に着けていきます!
今回はシューティングゲームではなく、ほかのものでも知識をつけてみました。
次回も引き続き身に着けていきます!
部分的にエラーを治すことはできたが、一つなにかを追加するとまた別のエラーがでてしまい思うように動かすことができなかったので、動かせるようにしたい。
各自、割り当てられた作業を全うしてました。
また最近は、言葉のドッチボールが行われています(¥₃¥)
次回は堀ちゃんが行方不明になるのでその分、進みたいと思うずら🔥
本日のえんちゃんたー
・画像の切り替え方法が8割程度分かった
・企画書が仮枠としてできた
次回は
画像の切り替えが想定通りいけばいいな
企画書が半分以上完成か、すべて完成する
希望的観測としてゲームシステムの方にも触れていきたい
G3A1の秋山です。自分のスマホが壊れて、一生アップデートができない呪いにかかりました。
今日は、チーム一人ひとりが違う作業をしていましたが、ワシは主に、ヘッダーやメイン画面などのデザインをしました。
来週はレビューをします。説明下手ですけど、頑張ります。
次回
・ジジイ、焼き肉に行くが胃もたれが心配。
・なんでスマホ壊れんねん。
・お嬢しか勝たん!
・知り合いに子供が生まれてめでたいね☆
の4本です。
来週もまた見てくださいね~じゃんけんポン!!
✊
ウフフフフフ♪
今日はスコアを加点するための風船を追加しました。
次回は壁を貫通しないようにできたらいいと思います。
こんにちは!HTMLオーケストラです!
今日はレビューを行いました!
ゲーム性に悩んだ結果やっと
レビューが終わり
コーディングを開始することができました。
レビュー後は大まかな進め方と
visual studioの共有環境の作成
をしました。
次回からは早速コーディングに
とりかかっていこうと思います!
2023/11/17
こんばんわ!!
今回、データベース設計とデータベースのプログラムを作成していました。
次回、継続してやります。
バイバイ
今日はマップを作ったりキャラを作ったりしてました。アニメーションがつけれなかったので次回はアニメーションを頑張ります。
今日も今日とて画面設計をした。
レビューでの改善点も込みで
設計もゴールが見えてきたと思います。
そろそろコード書きたいです。
2023/11/17