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最後の言葉 チームラマ

1.取り組んだ内容

  • webページ、パワポ以外すべてのデザイン
  • ゲームのコーディングの5,6割(ゲームの動いている部分、2D描画)

2.よくできたところ

3.うまくいかなかったところ

  • ステージ切り替え
    できなかったのでページごと切り替えた。
  • タイトルシーン
    上記に同じ
  • ギミック
    もっと増やしたかったが、技術の限度があった。

  • もっと増やしたかった。

4.卒業研究の感想

うまくいかないことや思わぬところで躓いたりしたが、身内や周りが優しかったので楽しかったです。苦手だったJavaScriptもたくさん使ったのである程度使えるようになりました。

M2藤井