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12月21日えんちゃんたー活動報告第二十七章

本日のえんちゃんたー

・スプライト作成

・アセットづくり

・キャラクターの表示調整

・敵の処理

・弾の処理

次回は

ボス以外の敵の処理完成

キャラクターの表示調整

弾の処理完成

リーダーからの一言

ようやく弾の処理ができると思ったらあと一日しかないんですが…

明日までに基本処理が終わるといいな

12月18日えんちゃんたー活動報告第二十四章

本日のえんちゃんたー

・接触判定作り直し

・コリジョンの処理

・アセットづくり

・スプライト作成

次回は

各自作業の続き

リーダーからの一言

コリジョンから離れて弾の処理作ってもいいですか。

7月21日えんちゃんたーの活動報告第七章

本日のえんちゃんたー

・enchantに大苦戦した。

・ジャンプ機能を実装できた。

技術班二人が大苦戦しています。

どなたか情報提供お願いします。

次回は夏休み明けだそうなのでいろいろ進めていきたいと思います。

7月7日えんちゃんたーの活動報告第五章

本日のえんちゃんたー

・ステージの構成について話し合った

・enchant.jsでクマを自在に動かしてみた

クマを自在に動かせることができるようになったので少し光明が見えてきました。

次回は作業を進めていきます。

6月16日えんちゃんたーの活動報告第二章

本日のえんちゃんたー

・用紙の追加書き込み

・enchant.jsに触れてみた

・クマを動かしてみた

環境はvs codeで開発しました。

予測変換がない分少々手こずりそうです。

次回は引き続きenchant.jsのお勉強です。