本日のえんちゃんたー
・スプライト作成
・アセットづくり
・キャラクターの表示調整
・敵の処理
・弾の処理
次回は
ボス以外の敵の処理完成
キャラクターの表示調整
弾の処理完成
リーダーからの一言
ようやく弾の処理ができると思ったらあと一日しかないんですが…
明日までに基本処理が終わるといいな
本日のえんちゃんたー
・スプライト作成
・アセットづくり
・キャラクターの表示調整
・敵の処理
・弾の処理
次回は
ボス以外の敵の処理完成
キャラクターの表示調整
弾の処理完成
リーダーからの一言
ようやく弾の処理ができると思ったらあと一日しかないんですが…
明日までに基本処理が終わるといいな
本日のえんちゃんたー
・接触判定作り直し
・コリジョンの処理
・アセットづくり
・スプライト作成
次回は
各自作業の続き
リーダーからの一言
コリジョンから離れて弾の処理作ってもいいですか。
・天井の判定
・スクロールの研究
・トップページの調整
次回は
各自作業の続き
スクロールができません。助けてください
本日のえんちゃんたー
・当たり判定の研究
・プレイヤーの画像作成
・PWの作成
次回は
本日の作業の続き
本日のえんちゃんたー
・画像のアニメーション
・トップページの文章完了
・マップの作り方が少しわかった
次回は
一つのマップ完成
トップページの作成
本日のえんちゃんたー
・画像の切り替え方法が8割程度分かった
・企画書が仮枠としてできた
次回は
画像の切り替えが想定通りいけばいいな
企画書が半分以上完成か、すべて完成する
希望的観測としてゲームシステムの方にも触れていきたい
本日のえんちゃんたー
・ペライチ完成!
・アニメーションのやり方が分かった!
次回はペライチの説明と作業の続きをします。
本日のえんちゃんたー
・enchantに大苦戦した。
・ジャンプ機能を実装できた。
技術班二人が大苦戦しています。
どなたか情報提供お願いします。
次回は夏休み明けだそうなのでいろいろ進めていきたいと思います。
本日のえんちゃんたー
・ステージの構成について話し合った
・enchant.jsでクマを自在に動かしてみた
クマを自在に動かせることができるようになったので少し光明が見えてきました。
次回は作業を進めていきます。
本日のえんちゃんたー
・用紙の追加書き込み
・enchant.jsに触れてみた
・クマを動かしてみた
環境はvs codeで開発しました。
予測変換がない分少々手こずりそうです。
次回は引き続きenchant.jsのお勉強です。