HY2の横澤 直也です。
今日はパズル画面表示のプログラミングとBGMの勉強とキャラクターデザインの勉強をしました。
パズル画面は自動生成されるが一列目の表示はできたが一列目の表示を上に移すことができずに終わりました。
次はそこまで完成出来るように頑張ります。
HY2の横澤 直也です。
今日はパズル画面表示のプログラミングとBGMの勉強とキャラクターデザインの勉強をしました。
パズル画面は自動生成されるが一列目の表示はできたが一列目の表示を上に移すことができずに終わりました。
次はそこまで完成出来るように頑張ります。
HY2メンバーの横澤 直也です。
今日もBASIC言語について調べるのと同時にデザインの作成を行いました。
来週から3DSを使って実際にプログラミングに取り掛かる予定なのでやっと
勉強から打つようになるので楽しみです。
報告が送れてすみません、横澤 直也です。
昨日はBASIC言語について勉強と参考にするゲームの研究をやりました。
同時にデザインの作成もやりました。
以上です。
報告が遅れてすいません。
横澤直也です。
10月21日
パズルゲームのゲーム性をサイトて検索して話し合った結果
隣接している同じ色のブロックを消す方向になりました。
10月28日
同色・同形のブロックのデザインと特殊アイテムを決め
オプションで形や色を変えられるようにする方向になりました
11月4日
モード選択を決めた。
スコアアタックとタイムアタックの2種類となりました。。
タイトルは「ブロッククラッシュ!!」となりました。
11月11日
スコアの配分とスコアアタックのLV上限やスコア上限。
12月1日
今回はブロックの個数は横8個、縦12個と決めた。
速度は1秒で1個ブロックを生成する。
LV1上がることに速度が0.1早くなる。
遅れてすいません。
J2A1の横澤直也と申します。
周りからは「よっこー」や「パンチ」など呼ばれています。呼びやすい方で呼んでください 。
好きなゲームはモンストです。やっている人がいるのなら一緒にマルチやりませんか?
初めてプチコン3号を使ってプログラミングをするので上手くプログラミングができるか不安ですが頑張ります!
よろしくお願いします!