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きょうのほうこくにっき。🐱2018/02/02🐱TEAM 吉田拓也

ゼミ内でインフルエンザが本格的に流行り始め、ゼミ閉鎖に一歩ずつ近づいています。
体調不良で欠席者が増えたため、ゼミ内発表は来週水曜日になるようです。

本日は

プレゼンの作成
ホームページの作成
クリアフラグの実装

をしていました。

プレゼンもほぼ完成し、あとはプレゼンの流れを整理し、水曜日に備えます…

開発班の進捗は聞けませんでしたが、クリアフラグは簡単に作れるみたいです。(森住談)
敵キャラを主人公の攻撃で消すことができるようになったので、あと少しで実装できそうです。(1体目)

この調子で完成させることはできるのでしょうか…

 

来期のゼミ生がみているかはわかりませんが、休校になると数日休めますが、春休みを少し潰して登校しなくてはならないので注意を。

きょうのほうこくにっき。🐱2018/02/01🐱TEAM 吉田拓也

吉田拓也の吉を司るコジがインフルエンザで欠席しました。そしてプチコンゼミ生のほとんどが風邪をひいているため、学級閉鎖が起こるかもしれないですね。

本日は、プレゼンの調整第2ステージである洞窟マップで遊べるように作業しました。

主人公トマがステージ内を歩けるようになったので、当たり判定をつけ、敵キャラを配置して難易度を調整していきたいと思います。

スケジュールは基本的にコジが管理していたので、今週は開発班がやるべきことをまとめ、これに沿って作業を進めていきます。

ステージ1,2,3を完成させる。
敵キャラを配置する。
クリアフラグを作る。
横スクロールとシューティングゲームをつなげる。

頑張っていきまっしょ!

 

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/31🐱TEAM 吉田拓也

来月で16年間の学校生活が終わりますね。

本日は、
プレゼンの調整
ステージ2の作成
タイトル画面
主人公と敵との接触判定

の作業をしました。

プレゼンはチーム世紀末カンパニーのKASAZIMAとプレゼンについて話し合い、よりよくなるよう作っていました。

話し合うと色々みえてきますね。

ゲームのデモプレイを動画化し、プレゼンにのせたいので、のせる方法を探します。

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/30🐱TEAM 吉田拓也

本日は拓をつかさどる林拓海が欠席ということで…インフルエンザじゃないことを祈ります。

今日は篠田:ポスターの作成、プレゼン作成 開発班:ステージギミック、敵キャラの実装を行っていました。

わからない部分は神三好神の助言をお借りし、着実に進めているようです。このまま完成までいけるといいですね

ポスター

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/29🐱TEAM 吉田拓也

今日ゼミ内発表会があると勘違いし、一人で焦っていた篠田です。

本日は、エンディング画面、ステージ作りを行いました。

ステージ1の実装に成功し、順調に実装が進んでいるようです。

ステージ実装方法ですが、紙ベースでステージ構想を立て、試行錯誤しながら実装しています。

主人公のジャンプ力に合わせたオブジェクト配置にしなければ無理ゲー、ヌルゲーと化すため塩梅が難しいです。

頑張っていきましょー!

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/26🐱TEAM 吉田拓也

本日、篠田以外はすべての作業をゲーム制作に費やすことでゲームの完成を目指しました。

遂に全知全能の神”三好”を召喚。これで完成させたい…開発班頑張れ。

篠田はプレゼンを作り、次週あるゼミ内発表会に備えました。

前回藤江先生に勧めていただいた本をアマゾンで買い、デザインセンスの無さを埋めようとしていますが、ゼミ内発表会までに届くのでしょうか…

 

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/25🐱TEAM 吉田拓也

残るはゲーム開発のみとなったTEAM吉田拓也…

敵キャラの生成方法がわからず、苦戦しています。

他にも直すべき部分は多いですが、ひとつひとつ解決していきたいと思います。

 

解決できなければゲームとして遊べるのはシューティングゲームのみとなってしまうので、そうならないために鋭意を尽くします。

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/24🐱TEAM 吉田拓也

昨日に引き続きポスター、パワーポイント、ゲーム開発をしました。

ポスターの暫定版が完成しました。

シンプルでいいですね。このままだと世界観が伝わらないので、これを元に理解しやすいようなポスターに、時間があれば改良してきます。

 

パワーポイントはゲーム自体が完全に完成していないため全ては作れていませんが、ゲームの完成とともにパワポも完成させることができそうです。

 

ゲームに関し、このままいけば作れそうと前のブログで書いていたのですが、メインキャラが思うように動いてくれない。敵キャラが未だ生成できていないなど、まだまだやるべきことがたくさんあるみたいです…

今週で完成させることはできるのか!???

次回:デスマーチ

 

完成しないようであれば授業時間外で作り、間に合わせます。

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/23🐱TEAM 吉田拓也

本日は前回に引き続きポスターの作成、パワーポイントの作成、ゲーム開発をしました。

ポスターは素材のトリミング作業に時間がかかるため、もう少し時間が必要そうです。キャッチコピーもポスターに入れたいので早急に決めたいと思います。

プレゼン用パワーポイントですが、デザインセンスがないため綺麗なパワーポイントを作ることができません…一度プレゼンの参考書を読んで明日で完成できるように頑張ります。

ゲーム開発は、順調です。このままエンディングを作れば、ゲームとして遊べるかと思います。

開発終了日が近くなり少しだけ心配になってきましたが、このままいけば完成できそうです。

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/22🐱TEAM 吉田拓也

本日は、ステージの構想、ゲームのキャッチコピー、エンディングを作成しました。

どのようなステージを作るかは決めているので、時間さえあれば完成しそう(ステージが短すぎるので改善の余地あり。)

キャッチコピーは未だ決まっていません…思いついた方、私達のチームに力を貸してください…

エンディングの文字は決まったため、あとは作るだけです。

 

ストーリーをお話しできないのがすごく残念です…是非プレイしてみてください!

ほとんどの作業があまりバグのでない作業のため、安心して作業が進められそうです。

ゼミ内発表会が2月5.6日、2月19日に全体発表会があるそうです。頑張っていきましょう。