「プチコン」カテゴリーアーカイブ

12/1 活動記録

まず敵が来る方向を横だけにしてみました。縦からも来ると武器の方向が横だけなため少し難しいと感じたからです。そしてスコア表示を付けました。まだスコア加算はやっていませんが明日つけようと思います。背景など調べてちょっとずつ変えていきたいと思っております。

活動報告

今回はシューティングゲームを作り、コントローラで動かすようにしたことと、蜘蛛を乱数で表示できるところまでしました。

次回は弾を撃てるようにすることと、蜘蛛に弾が当たったら消えるようにすることを作りたいです

プチコン

今日は企画書のもととなるゲームを研究しました。シューティングゲームをはじめとしたさまざまなゲームがある中で、作るのが簡単なシューティングゲームでもそのゲームの中で敵の玉、味方の動きなど様々な工夫をすることができることが分かったので、シューティングゲームの中でも個性や独創性があるゲームを作れるような企画を残り数回の企画書作成で作っていきたいです。

企画書の書き方

サイトで企画書の書き方を調べて企画書の内容やどのようにしたらわかりやすいかを学べました。

まず自分が何を作りたいかを今までどのようなゲームをしてきたのかを書き出したり考えたりしてアイディアをだします。決まったら悪い点がないかを考え解決策をだすなどします。

そしてコンセプト設定をし、どんなゲームでどのように表現するかなどを決めたらまとめてキャッチコピーするらしいのでこの調べたことを参考に企画書を考えていきます。

活動報告

今回はプチコンでシューティングゲームの内容を見てこんな感じのゲームを作ろうと思い前回からサイトで、内容を調べたり、その内容を少しアレンジして作ったりしてました。

https://naokeyzmt.com/blog/petitcom4-stg-list/ ここのサイトで弾丸を撃つコードを確認したり、プレイヤーをいろんな位置に移動させたりして作ってました。企画書で細かく書き、面白ゲームを作っていきたいと思います。

7/8 プチコン

本日は昨年開発されていたDOGRUNについて研究しました。

LOOP文などの基本的なものから、GPUTCHER やBUTTONなどのプチコンでしか出てこないような文法も出てきて戸惑いましたが、ネットやリファレンスブックを見ることで一つ一つ解決していくことができました。

メインのプラグラム部分ではプチコンでしか出てこない文法ばかりが記載されていたので、一つ一つ学びながら吸収していき、自分の卒業研究の糧にしていきたいと思います。