「プチコン」カテゴリーアーカイブ

ワンダースワン部! 12月5日(木) 進捗状況

うーーーんなかなか思った通りに動かないものですね。

ということで、前々回と前回の成果である「スプライトの表示」「背景の表示」

今日はこれらを同時に表示させよう!と気合入れてずっとコードとにらめっこしたんですが・・・

いやー今日は難しかった・・・惜しいとこまでは行きましたがまだ成功とは言えませんね。

というか、カラー表示は教本にある表示のさせ方とは結構やり方が違うので(というかサンプルコードのほとんどがモノクロ)、1から組み立てながら試行錯誤…といった作業が多いですね。

とにかく、ずっと画面見てると目がね・・・

しょぼしょぼしますわ(´・ω・`)ショボーン

もし、背景とうまく合わせられないなら、スプライトのみでゲームを作ろうかな・・・

現状、インベーダーとかギャラガ風のゲームは作れるんじゃないかなっていう感じはします。あとはブロック崩しとかですかね。(もちろんカラー表示でね?)

ひとまず、まだ戦ってみます!以上です!

R4A207 荻野穣維

ワンダースワン部! 12月4日(水) 進捗状況

密かになんですが、今回このワンダースワンのゲーム開発ではこの進捗状況よりも細かい事や、開発中のメモとかをメモ帳に書きまとめています。

で。このメモは今後ワンダースワン部で卒業研究を行う人のためになればいいな!と思ってるわけです。

とはいえ、あくまでも自分用のメモだったりするので「何言ってんだコイツ」ってなるのが多いかと思います。

ということでグーグルドライブの方にこのメモをアップロードしました。以下のリンクから見れるかと思います。

https://docs.google.com/document/d/1_9Ah9aZkuP7ZPUbpaetly37P6luro61zCn3M0gq-aTY/edit?usp=sharing

開発が進み次第更新されていきます。

本日の成果は、背景グラフィックの表示でした。

(映り込みがすごい)

てすと」とあとなんか変な線が描かれたひどい落書きみたいなグラフィックですがまぁテストなんでね!!

背景表示のプログラムは、学んだことを使ってプログラム書いたので、「初めてほぼゼロ状態で書いたプログラム」が動いた。という個人的に嬉しい結果に。

今日は2コマだったのであまり時間がなかったんですが、次回には背景とスプライト(キャラクターの表示)を合成して表示できるようにしようと思います。

それさえ完了すれば、グラフィック編はほぼほぼ終わりかと思います・・・!

あとは作るゲームによって工夫するだけかなと思います。

グラフィック終わったら、音鳴らしてみようかな…。

以上です。次回も頑張る!

(サンプルコード無かったら絶対ここまで進んでないな…ありがてえ…)

R4A207 荻野穣維

ワンダースワン部! 12月3日(火) 進捗状況

前回に見つけた使えそうなサンプルコードをとにかく解析しまくってるのが今日の私がやったことになります。

ほんで。

解析した後はとりあえず改造してみてあれが動くかーこれが動くかーなんてやるわけです。

とくに画像の表示のさせ方がサンプルでは結構特殊なやり方だったんで使っている教材通りにできないかと。

今日はその辺で結構時間食ってるわけです。

これがまぁなんとまぁここ3~4週間の苦労がビックリするほど無駄でした!(お

サンプルコードに当てはめたらまぁー動く動く。

でもまぁとりあえず今回のおかげでグラフィックの表示は少しでも理解できたなと。一歩前進です。

 

さあということで今日やったことをご紹介。

サンプルにしたコードは「スプライト表示のキャラクターをジャンプさせる」だけのコード。

まずは表示させるキャラクターを変えてみました。

8ピクセル×8ピクセルの四角のなかに小さく「HCS」の文字を描いて表示。IMG_2044

表示できた!

次に、大きい画像を表示させるのもできた!

ならばアレを表示させよう!

HCSのロゴ!

ということで、今日の成果により「HCSのロゴがぴょんぴょん跳ねるプログラム」が完成しましたとさ。

 

とりあえず、グラフィック関係はわかってきたぞ!!

さて…まだまだやること多いなぁ…

R4A207 荻野穣維

プチコン部 活動報告 12/03(火)

今日やったこと

・テスト代わりに作ったアクションゲームの完成

・シューティングゲームを作る

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とりあえず、形だけはそれっぽくなった。

しかしまだ左右にしか動けず、敵や弾などはまだ設定できていないので、どんどん追加していきたい。

完成を急ごう

J2A1 34 水野伶音