荻野です。日に日に言う事減ってきました。
今作っているプログラムですが、シューティングゲーム・・・っぽい何かの段階まできました。
あとはもう少し手を加えてシューティングゲームとして成立させたいと思ってます。
今日はそのくらいですかね。では。
R4A207荻野穣維
荻野です。日に日に言う事減ってきました。
今作っているプログラムですが、シューティングゲーム・・・っぽい何かの段階まできました。
あとはもう少し手を加えてシューティングゲームとして成立させたいと思ってます。
今日はそのくらいですかね。では。
R4A207荻野穣維
今日もゴリゴリとプログラムしてました。まぁ気ままに進んでるので現状は大丈夫です。
あ、荻野です。なんかもうゲーム作りというか研究ばかりしている気がします。
今は簡単なシューティングゲームみたいなのを作れないか試行錯誤しながらプログラムしているところです。
ワンダースワンは画面が小さいので、画面サイズを考えながらキャラクターを描くのは大変ですね・・・。
ワンダースワンには「画像の拡大・縮小・回転」機能が搭載されていないので大きく描いても小さく描いてもダメなんですね。
ここで、第一回のワンダーウィッチのコンテスト(?)で受賞した作品を見てみたんですが、回転機能がないのにぐるぐる回転するシーンがありました。
この動画の、26:00くらいですね。
敵キャラが剣のようなものをグルングルンしてます。
・・・正直、天才的すぎて私にはこれできないなと思いました。
もしこれのソースコードがあるなら研究できそうですね…探してみます。
という余談でした。では。
R4A207 荻野穣維
今日はシューティングの説明書を書いて当たり判定の微調整をしました。リスタート機能も付けました
明日は色などを変えて文字を見やすくしていきたいです
J2A204 奥寺優敦
今日は説明書を書いて、ゲームに音を付け加えました!
また来週月曜日頑張る!!!!!
J2A204 奥寺優敦
今日はプログラム打ち込んでたらいつのまにか時間になっておりました。
あ、荻野です。正直まじでそれだけなので書くこと無いな…。
そうですねぇ、強いて書くとするなら
サウンドプログラムを少し見ておこうと思って先輩の作品見たり、ファイルを漁ったんですけどどれを基準に勉強すればいいのかわからないという…。
こういうことが起こるので、僕の作るファイルやコードには一々コメントとかメモ帳で補足説明とか付けてます。だってワンダースワンのプログラムとかなんとかして後にやる人に伝えないと意味ないよ…。
ということで、若干愚痴混じりでしたが、そんな感じです。
…とりあえず、サウンド面は後の方にやることにしました。(無理そうだったら付けないでおくし)
R4A207 荻野穣維
もうそろそろパワーポイントを作っていきたいと思います。
今のところ不具合はないので大丈夫だと思いますが一応もう少しデバックをしていきたいと思います。
J2A204 奥寺優敦
あけましておめでとうございます。
家で少しでも作業を・・・と考えましたが開発環境がないのでさすがにやめました。今日から久々にワンダースワンに触れます。
あ、荻野です。今年のおみくじはあまりよくなかったので不安です。
今日はファイルの整理と、新しく作るゲーム(?)の前準備ですね。
やれることが限られてる中で作るので、どこまでやれるかを改めてメモ帳に整理しつつ今後の計画を練りました。
さーて、頑張って作って行きますか。ひとまず、今までやってなかった、サウンドのプログラムを少ししたいなと考えてます。
開発名は「プロト」。いい作品になりますように。
R4A207荻野穣維
プチコン4チームです!
今年の作業も終わり、開発はまぁまぁ順調です。
ヒコウキToy-conも二体目を購入しました!
完成が近いのでコツコツと頑張ります!!!
クリスマスですか。
私は毎年とくに関係なく過ごす日ですね。
あ、荻野です。
というわけで昨日に引き続き今日は冬休み明けに何するかを色々考えておりました。
昔のゲームとかを参考にして作る予定ですね。やはり昔のゲームは色々な発想があって面白いです。
そんな中、ワンダースワンのbgmでも探してたんですが
「ダンバインとぶ」が無理やりワンダースワンの音源をフルに使って再現されていてかなり感動しましたね。
サウンド関係のプログラムはまだしていないので、冬休み明けにはいち早くサウンド関係にも取り掛かりたいと思っています。
ひとまず、冬休み中は開発機が学校にある以上作業はできないので、C言語の勉強でもしてます。
「わんだーすわん開発記」は更新する可能性あるかも?(冬休み前のメモもここに残しました。)
では皆様よいお年を!
R4A207 荻野穣維