「プチコン」カテゴリーアーカイブ

日報12月19日(水) プチコン部 ワンダーウィッチ班

・本日の業務内容
・堀越:ゲーム内の内部処理

宇野、前、長橋:サウンド作成

・今後の予定
・戦闘処理とサウンドの変換器の作成

・問題点
・音楽の変換が難しい

・所感
・今日はサウンドのMIDIをワンダースワン用のMMLに変換できるよう変換器の作成をしていました。ゲームのほうは、会話などの処理をしていました。

以上

執筆者:R4A125長橋奨一

日報12月18日(火) プチコン部 ワンダーウィッチ班

・本日の業務内容
・堀越:ゲーム内の内部処理

宇野、前、長橋:サウンド作成

・今後の予定
・戦闘処理とサウンドの変換処理

・問題点
・音楽の変換が難しい

・所感
・今日はサウンドの変換をしていました。音楽の変換が難しく、それ以外のコードは正常に動いているようです。ゲーム内の処理はうまくいっているようで、どんどんゲームらしくなっています。

以上

執筆者:R4A125長橋奨一

2018/12/18 プチコン部(プチコン班)日報

作業内容

パズルゲーム組

図形を重ねて、判定を一つずつつける

配列を使おう(各角度の時にある頂点の座標、HIT変数)

シルエットに使用しているSPの衝突判定も角度を計算する

screen2と3には512個のスプライトを上下で分けなければならないので、一画面に最大255まで

シューティングゲーム組

タイトル画面と道中で音楽を流すことが出来ました。

弾幕の作成をがんばりたいです。

S3A2 30 古林 侑樹

日報12月17日(月) プチコン部 ワンダーウィッチ班

・本日の業務内容
・堀越、長橋:ゲーム内選択肢の作成、画像処理

宇野、前:サウンド作成

・今後の予定
・画像のはめ込みと戦闘処理

・問題点
・音楽の変換が難しい

・所感
・今日はゲーム内の選択肢が正常になるようコードを打ちました。また、画像の微調整もしました。音楽はMMLからワンダーウィッチに対応するよう変換することが難しく、そこで詰まっているようです。

以上

執筆者:R4A125長橋奨一

日報12月13日(木) プチコン部 ワンダーウィッチ班

・本日の業務内容
・堀越:内部処理の設計

前、長橋:変換器の作成

宇野:サウンド作成

・今後の予定
・内部処理の選択肢の画像処理

音楽を鳴らすためのscript作り

・問題点
・正常な音を出すことが難しい

・所感
・今日は音楽を変換するためのexeを作ろうとしていました。が、教科書通りのscriptを打ってもエラーが多発したため今後は違う方法を試すことにしました。内部処理は今日から着手していたのですが順調なようです

以上

執筆者:R4A125長橋奨一