作業内容
パズルゲーム組
教室内プレゼンの発表を視聴しました。
プレゼンの修正をしました。
シューティングゲーム組
教室内プレゼンの発表を視聴しました。
プレゼンの作り直しをしました
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
教室内プレゼンの発表を視聴しました。
プレゼンの修正をしました。
シューティングゲーム組
教室内プレゼンの発表を視聴しました。
プレゼンの作り直しをしました
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
プレゼンの発表練習とRPGの会話の作成をしました。
シューティングゲーム組
プレゼンの発表練習とプレゼンの修正をしました。
これから8Fで実機の動作確認をしてきます。
S3A2 30 古林 侑樹
・本日の業務内容
・戦闘処理
・曲作り
・パワーポイント作成
・今後の予定
・他の曲を作る
・発表練習
・所感
・今日は戦闘のデバックや、パワーポイントの発表練習をしました。ゲームは9割ほどできました。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
・本日の業務内容
・曲作り
・今後の予定
・他の曲を作る
ゲームの戦闘処理
・所感
・今日は戦闘曲や他の場面の曲を作りました。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
・本日の業務内容
・ゲームの戦闘処理
・曲作り
・今後の予定
・他の曲を作る
ゲームの戦闘処理
・所感
・今日は戦闘処理のコードを作りました。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
パズルゲーム組
パズル部とRPG部が結合できて、会話からパズルに行くようになりました。
シューティングゲーム組
プレゼンの修正と原稿の修正をしました。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
プレゼンの修正をしました。
シューティングゲーム組
プレゼンの修正をしました。
S3A2 30 古林 侑樹
・本日の業務内容
・パワーポイントの発表と反省
・今後の予定
・他の曲を作る
ゲームの戦闘処理
・所感
・今日はパワーポイントの発表をして、その反省と、次に作る戦闘の処理のアルゴリズムを考えていました。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
・本日の業務内容
・音楽作成
パワーポイント完成
・今後の予定
・他の曲を作る
パワーポイントの発表
・所感
・今日はパワーポイントの現時点で作れるところをすべて作りました。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
パズルゲーム組
プレゼンをしました。
プレゼンの修正をしました。
シューティングゲーム組
プレゼンをしました。
プレゼンの修正をしました。
プレゼンの足りないとこ等、修正してちゃんとした発表ができるよう練習します
S3A2 30 古林 侑樹