作業内容
パズルゲーム組
各図形の各頂点の座標の衝突計算の続きをしました。
判定の実装をしました。
シューティングゲーム組
最初のステージの弾幕作成をしました。弾を表示しすぎるとエラーになったので弾数の制限が必要です。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
各図形の各頂点の座標の衝突計算の続きをしました。
判定の実装をしました。
シューティングゲーム組
最初のステージの弾幕作成をしました。弾を表示しすぎるとエラーになったので弾数の制限が必要です。
S3A2 30 古林 侑樹
・本日の業務内容
・堀越:ゲーム内の内部処理
宇野、前、長橋:サウンド作成
・今後の予定
・戦闘処理とサウンドの変換器の作成
・問題点
・音楽の変換が難しい
・所感
・今日はサウンドのMIDIをワンダースワン用のMMLに変換できるよう変換器の作成をしていました。ゲームのほうは、会話などの処理をしていました。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
パズルゲーム組
各図形の各頂点の座標の衝突計算をしました。
シューティングゲーム組
タイトル画面に乗せる絵の作成をしました。
S3A2 30 古林 侑樹
・本日の業務内容
・堀越:ゲーム内の内部処理
宇野、前、長橋:サウンド作成
・今後の予定
・戦闘処理とサウンドの変換処理
・問題点
・音楽の変換が難しい
・所感
・今日はサウンドの変換をしていました。音楽の変換が難しく、それ以外のコードは正常に動いているようです。ゲーム内の処理はうまくいっているようで、どんどんゲームらしくなっています。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
パズルゲーム組
図形を重ねて、判定を一つずつつける
配列を使おう(各角度の時にある頂点の座標、HIT変数)
シルエットに使用しているSPの衝突判定も角度を計算する
screen2と3には512個のスプライトを上下で分けなければならないので、一画面に最大255まで
シューティングゲーム組
タイトル画面と道中で音楽を流すことが出来ました。
弾幕の作成をがんばりたいです。
S3A2 30 古林 侑樹
・本日の業務内容
・堀越、長橋:ゲーム内選択肢の作成、画像処理
宇野、前:サウンド作成
・今後の予定
・画像のはめ込みと戦闘処理
・問題点
・音楽の変換が難しい
・所感
・今日はゲーム内の選択肢が正常になるようコードを打ちました。また、画像の微調整もしました。音楽はMMLからワンダーウィッチに対応するよう変換することが難しく、そこで詰まっているようです。
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
パズルゲーム組
回転時に一緒に判定も動かさないとだめっぽいのでテストプログラムで調整します。
シューティングゲーム組
タイトルの修正と自前の絵で敵をうごかしました。
ドット絵の作成をしました。
S3A2 30 古林 侑樹
パズルゲーム組
完成系図形の座標を記録しました。
図形の配置を描画しました。
シューティングゲーム組
ドット絵の作成をしました。
次回弾幕のアルゴリズムを作成します。
S3A2 30 古林 侑樹
・本日の業務内容
・堀越:内部処理の設計
前、長橋:変換器の作成
宇野:サウンド作成
・今後の予定
・内部処理の選択肢の画像処理
音楽を鳴らすためのscript作り
・問題点
・正常な音を出すことが難しい
・所感
・今日は音楽を変換するためのexeを作ろうとしていました。が、教科書通りのscriptを打ってもエラーが多発したため今後は違う方法を試すことにしました。内部処理は今日から着手していたのですが順調なようです
以上
執筆者:R4A125長橋奨一
パズルゲーム組
図形の色を統一しました。
GOSUB命令でコードを見やすくしました。
会話シーン用の文字列表示ボタンを制御しました。
シューティングゲーム組
3DSがなかったのでWiiUでドット絵の作成をしました。
S3A2 30 古林 侑樹