前回と変わらず作業を行っていました。
またつまづいていたところもかいしょうしたのでいいかんじにすすんでいるとおもいます。
・プレゼン用の資料作り
・企画書の制作
・作品の提出
週末まで気を抜かずに頑張りたいと思います。
✨ハッピー🌟スマイル❗️❗️❗💥✨👉😁👈✨💥
前回と変わらず作業を行っていました。
またつまづいていたところもかいしょうしたのでいいかんじにすすんでいるとおもいます。
・プレゼン用の資料作り
・企画書の制作
・作品の提出
週末まで気を抜かずに頑張りたいと思います。
✨ハッピー🌟スマイル❗️❗️❗💥✨👉😁👈✨💥
今日はヘッダーのレスポンシブデザインのアイコンや文字が小さ
くなる問題修正をしました。来週にはゼミ内プレゼンがあるので
プレゼンの原稿をもうそろそろ書き始めたいなと思います。
以上 詩津紅でした
ゼミ内発表用のパワーポイントを作り始めました。
卒業生たちが作った動画を参考にしながら引き続き作成を続けたいと思います。
今日は引き続きプレゼン資料の作成とデバッグをしておりました。
明日は晴れるといいな、、
本日でえんちゃんたー
・ボスステージの作成
・ボスキャラクターの作成
次回のお品書き
~ボス関連の処理を実装したい~
~本格的にデバッグ作業がしたい~
今日は主にプレゼン用の資料作りをしていました。
隙間時間にデバッグしていたらところどころにバグを見つけたのでそちらも直したりしました。
明日は2時間授業なのでデバッグを主にやっていきたいと思います。
今日は作業を進めつつ、パワポ作成に役立つサイトを探していました。
ネットに乗っていた卒業論文のパワポはプチコンでのゲーム開発と勝手が違いすぎて参考にならないので、今は先達の手本を待つことにします。
ボスを作ってました。次回もボスを作っていきます
今日はHTMLを使いスライドショーを機能に組み込みました。
これにより、見やすくなりました。
パンくずリストも少しレイアウトを変更しました。
次回も細かいところの微調整します
作品発表が迫っているので再度見直し、プレゼンの作成に取りかかっていきたいと思います。