今回は敵の数を現状10体一気に出てくるようにし、全員自機を追尾してくる機能を作成しました。
今回は敵の数を現状10体一気に出てくるようにし、全員自機を追尾してくる機能を作成しました。
今まで作ったステージのバランスを調整しました。
理不尽や運の要素を極力減らし、かつ腕次第でショートカットできる裏ルートのようなものを作成しました。
作成した作品にバグなどがないかを確認していきたい。
今日やったこと
・パワポ修正
・ポスター作製
・ステージ3の作成
・アイテムの処理
次回も引き続き同じ作業に取り組みます。
最終成果物の設計書と、利用マニュアルは提出に向け、準備しました。
企画書と広報用ポスターについてはどのように作っていいかわからないので、まだ作っていません。
作品はひとまずブラッシュアップされて、指摘があれば修正する予定です。
プレゼン用のスライドも一通り完成させました。
こんにちは!HTMLオーケストラです!
今日は前回同様プレゼン資料作成をメインに、
・タイマーを常に表示できるように修正しました。
時間の都合により矢トラップ機能は断念することになってしまいました。
プログラムはひと段落したので、これからはチームでプレゼン資料作成に取り掛かろうと思っています。
2024/1/19
今日はサイトのページをレスポンシブにしていく作業でした。
ウィンドウサイズを変えてもレイアウトが崩れずいい感じです。
来週は月曜日から雪がやばいらしいので早めに来ます。
今日はほかのゲームを参考にして自機に機能を追加したりしました。
より良い作品が作れるように頑張りたいです。
今日はのんびりと作業してました。
決して午前授業だからと言って気を抜かしてたわけではありません
来週も頑張ります
ハッピー
スマイル
G3A1の秋山です。
今日は、プレゼンテーション資料の文章やデザインを考えていました。
あっという間に週末・・・早いですね。
次回
・ヘッドスパに通いたい
・ARKにはまる
・ワシの好きなゲームがサ終する
・お嬢の戦力が中国の広告詐欺ゲーぐらい高い
の4本です。
今なら400連ガチャ無料です(適当)