活動報告 2025/01/20 荒井

今回はプレゼン資料の作成と背景のCSSの変更、レスポンシブ対応の作成を行いました。

大枠の機能は終わっているので細かいところの修正を頑張ります。

次回はレシピのDB化、プレゼン資料の作成、機能性の修正を頑張ります。

01月20日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・大きな敵画像を表示しても違和感のないようにしました。
・戦闘で死亡したときタイトルに戻るようにしました。
・ダンジョンでステータスが表示されるようになりました。
・仮にネットワーク上にアップロードしました。
次回、プレゼンテーションを仮に作成します。

山本:
・テストプレイを行い、難易度を調整しました。
・アップロードした背景画像のエラーを修正しました。
次回、引き続きテストプレイを行います。

新保:
・細かい不具合を修正しました。
・イベントの追加をしました。
次回、引き続き。

河島

01月17日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・戦闘の不具合を修正しました。
・難易度を調整しました。
・ステータス上昇イベントを選択前に上昇幅がわかるようにしました。
次回、戦闘の音を設定します。

山本:
・テストプレイを行い、難易度を調整しました。
・カードを一つ追加しました。
次回、引き続きテストプレイを行います。

新保:
・イベントの機能が完成しました。
・イベントのデータベースに着手しました。
次回、データベースの入力と、確率の調整を行います。

河島

活動報告 levelup 2025/01/16 齋藤

今回はプレゼンテーションの資料作成とボタンの色の変更とモバイル版にしたときにおきる画面のサイズがおかしくなる現象を修正中です。

プレゼンテーションの資料は順調に進んでいます。また画面のサイズがおかしくなる現象では、まだ修正できていないので早めに直せるよう原因を調べます。

次回は引き続きプレゼンテーションの資料作成と細かい部分の修正をしようと思います。

01月16日「夜目効きますよ」活動報告

河島:
・敵技の専用処理を作成しました。
・分野を設定し、分野の効果が見れるようにしました。
・戦闘の不具合を修正しました。
次回、バランス調整します。

山本:
・テストプレイを行いました。
・バランス調整を行いました。
次回、引き続きテストプレイを行います。

新保:
・イベントシーンのカード削除処理の作成中。
次回、引き続き。作成後別の処理を作成します。

河島